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如何利用Canvas實現直播時點贊冒氣泡的效果

發布時間:2021-01-26 10:03:14 來源:億速云 閱讀:362 作者:小新 欄目:移動開發

小編給大家分享一下如何利用Canvas實現直播時點贊冒氣泡的效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

先發Canvas實現直播點贊氣泡效果圖:

如何利用Canvas實現直播時點贊冒氣泡的效果

實現細節:

1.JS:

drawImage:function(data){
var that = this 
    var p10= data[0][0];  /* 三階貝塞爾曲線起點坐標值*/ 
    var p11= data[0][1];  /* 三階貝塞爾曲線第一個控制點坐標值*/ 
    var p12= data[0][2];  /* 三階貝塞爾曲線第二個控制點坐標值*/ 
    var p13= data[0][3];  /* 三階貝塞爾曲線終點坐標值*/ 
    var p20= data[1][0]; 
    var p21= data[1][1]; 
    var p22= data[1][2]; 
    var p23= data[1][3]; 
    var p30= data[2][0]; 
    var p31= data[2][1]; 
    var p32= data[2][2]; 
    var p33= data[2][3]; 
    var t = factor.t; 
    /*計算多項式系數 (下同)*/   
    var cx1 = 3*(p11.x-p10.x); 
    var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1; 
    var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1; 
    var cy1 = 3*(p11.y-p10.y); 
    var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1; 
    var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1; 
    var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x; 
    var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; 
    var cx2 = 3*(p21.x-p20.x); 
    var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2; 
    var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2; 
    var cy2 = 3*(p21.y-p20.y); 
    var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2; 
    var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2; 
    var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x; 
    var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y; 
    var cx3 = 3*(p31.x-p30.x); 
    var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3; 
    var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3; 
    var cy3 = 3*(p31.y-p30.y); 
    var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3; 
    var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3; 
    /*計算xt yt的值 */ 
    var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x; 
    var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y; 
    factor.t +=factor.speed; 
    ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30); 
    ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30); 
    ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); 
    ctx.draw(); 
    if(factor.t>1){ 
      factor.t=0; 
      cancelAnimationFrame(timer); 
      that.startTimer(); 
    }else{ 
      timer =requestAnimationFrame(function(){ 
        that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]]) 
     }) 
    }}

2.原理:

a.通過繪制三條不同的三階貝塞爾曲線,選取三張圖片讓其沿著各自的貝塞爾曲線運動,運動軌跡如下圖:

b.計算三階貝塞爾曲線x(t),y(t)的數學表達式。

三階貝塞爾曲線是通過四個點來形成一條曲線,兩個控制點,一個起點一個終點。

利用多項式系數即可得到x(t),y(t)的數學表達式:
cx = 3 * ( x1 - x0 )bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cxax = x3 - x0 - cx - bxcy = 3 * ( y1 - y0 )    by = 3 * ( y2 - y1 ) - cyay = y3 - y0 - cy - byx(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
這里畫了三條貝塞爾曲線,套用公式三次即可,這里沒有采用循環,如果貝塞爾曲線條數比較多時,可采用循環調用 ctx.drawImage,其中factor.t為三階貝塞爾曲線的參數,取值范圍[0,1], 最后調用ctx.draw(),并且設置定時器即可實現圖片沿著貝塞爾曲線運動。
3.Tip:
這里采用的定時器是通過requestAnimationFrame()函數實現的, 棄用setInterval的原因是實際測試中有卡幀現象并且動畫顯示有細微的不連續。

以上是“如何利用Canvas實現直播時點贊冒氣泡的效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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