您好,登錄后才能下訂單哦!
小編這次要給大家分享的是Android如何實現仿直播特效點贊飄心效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
一、概述
老規矩先上圖
好了,基本就是這個樣子,錄完的視頻用格式工廠轉換完就這個樣子了,將就看吧
二、定義我們自己的Layout
/** * @author 劉洋巴金 * @date 2017-4-27 * * 定義我們自己的布局 * */ public class LoveLayout extends RelativeLayout{ private Context context; private LayoutParams params; private Drawable[] icons = new Drawable[4]; private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4]; private int mWidth; private int mHeight; public LoveLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; initView(); } private void initView() { // 圖片資源 icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.green); icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.purple); icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.red); icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.yellow); // 插值器 interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速 interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速 interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方快然后慢 interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改變 int width = icons[0].getIntrinsicWidth(); int height = icons[0].getIntrinsicWidth(); params = new LayoutParams(width, height); params.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); params.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE); }
基本就是做了初始化,聲明了4個drawable,也就是4個顏色的心,4個插值器,用于控制動畫速率的改變,設置初始位置為屏幕的下邊中點處。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = getMeasuredWidth(); mHeight = getMeasuredHeight(); } public void addLoveView() { // TODO Auto-generated method stub final ImageView iv = new ImageView(context); iv.setLayoutParams(params); iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]); addView(iv); // 開啟動畫,并且用完銷毀 AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv); set.start(); set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // TODO Auto-generated method stub super.onAnimationEnd(animation); removeView(iv); } }); }
用于添加心型效果。動畫結束后,再移除
/** * 獲取動畫集合 * @param iv * */ private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) { // 1.alpha動畫 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f); // 2.縮放動畫 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f); // 動畫集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY); set.setDuration(500); // 貝塞爾曲線動畫 ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv); AnimatorSet set2 = new AnimatorSet(); set2.playSequentially(set, bzier); set2.setTarget(iv); return set2; }
playTogether:幾個動畫同時執行
ObjectAnimator為屬性動畫,不熟悉可以百度了解下
然后是設置貝塞爾曲線動畫
playSequentially:動畫依次執行
/** * 貝塞爾動畫 * */ private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) { // TODO Auto-generated method stub PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4個點的坐標 BasEvaluator evaluator = new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]); ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]); valueAnim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // TODO Auto-generated method stub PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue(); iv.setX(p.x); iv.setY(p.y); iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度 } }); valueAnim.setTarget(iv); valueAnim.setDuration(3000); valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]); return valueAnim; } private PointF[] getPointFs(ImageView iv) { // TODO Auto-generated method stub PointF[] PointFs = new PointF[4]; PointFs[0] = new PointF(); // p0 PointFs[0].x = (mWidth- params.width)/ 2; PointFs[0].y = mHeight - params.height; PointFs[1] = new PointF(); // p1 PointFs[1].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[1].y = new Random().nextInt(mHeight /2) + mHeight / 2 + params.height; PointFs[2] = new PointF(); // p2 PointFs[2].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[2].y = new Random().nextInt(mHeight /2); PointFs[3] = new PointF(); // p3 PointFs[3].x = new Random().nextInt(mWidth); PointFs[3].y = 0; return PointFs; }
先獲得4個點的坐標
p0坐標:x坐標((布局的寬-心形圖片寬)除以2),y坐標(布局的高 -心形圖片高),這樣獲得的是頂部部水平中心點的坐標。
p1坐標:x坐標(橫坐標中的隨機位置),y坐標(布局一半的高度 加上 0到一半高度范圍內的隨機坐標+心形的高度的一半)。這樣取到的橫坐標是在布局寬度之內的隨機坐標,縱坐標為整個路徑高度中部以上的隨機坐標。
p2坐標:與p1類似,橫坐標是在布局寬度之內的隨機坐標,縱坐標為整個路徑高度中部以下的隨機坐標。
p3坐標:控件底部中心點
好了知道4個坐標了,那么開始計算路徑
首先為了計算貝塞爾曲線,我們先寫一個估值器
/** * @author 劉洋巴金 * @date 2017-4-27 * * 估值器,計算路徑 * */ public class BasEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> { private PointF p1; private PointF p2; public BasEvaluator(PointF p1, PointF p2) { super(); this.p1 = p1; this.p2 = p2; } @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF p0, PointF p3) { // TODO Auto-generated method stub PointF pointf = new PointF(); // 貝塞爾曲線公式 p0*(1-t)^3 + 3p1*t*(1-t)^2 + 3p2*t^2*(1-t) + p3^3 pointf.x = p0.x * (1-fraction) *(1-fraction ) * (1-fraction) +3*p1.x * fraction *(1-fraction )*(1-fraction ) +3*p2.x *fraction *fraction *(1-fraction ) +p3.x*fraction *fraction *fraction ; pointf.y = p0.y * (1-fraction ) *(1-fraction ) * (1-fraction ) +3*p1.y * fraction *(1-fraction )*(1-fraction ) +3*p2.y *fraction *fraction *(1-fraction ) +p3.y*fraction *fraction *fraction ; return pointf; } }
TypeEvaluator:估值器回調evaluate方法,用于動態的改變動畫的屬性值。
evaluate三個參數:
1.fraction,默認傳入的就是(currentTime - startTime) / duration,動畫執行的時間除以總的時間比值,可以理解為變化率。當duration到了的時候,正好,起始點變到終點。
2.起始點
3.終點
根據三個參數,計算點的根據每毫秒的變化率,計算點的路徑軌跡。
好了貝塞爾曲線動畫就講完了,然后再把動畫綁定到控件上。
最后在MainActivity中根據點擊事件,進行增加心型就好了。
btn_press = (Button)findViewById(R.id.btn_press); ll_love = (LoveLayout)findViewById(R.id.ll_love); btn_press.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub ll_love.addLoveView(); } });
三、Demo
Android實現點贊飄心效果
看完這篇關于Android如何實現仿直播特效點贊飄心效果的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。