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深入淺析C語言實現三子棋游戲

發布時間:2020-11-09 14:55:55 來源:億速云 閱讀:149 作者:Leah 欄目:開發技術

深入淺析C語言實現三子棋游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

1.首先打印出菜單。

void  menu()
{
 printf("**********************************\n");
 printf("**********************************\n");
 printf("*****   0.play   *************\n");
 printf("*****   1.exit   *************\n");
 printf("**********************************\n");
}     
menu();
 do
 {
 printf("請輸入要選的的選項: ");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 0:
  game();
  break; 
 case 1:
  printf("退出游戲");
  break;
 default:
  printf("請輸入要選的選項:\n");
  break;
 }
 } while (input);

2.創建一個二維數組board用來儲存三子棋的元素,并對其進行初始化。

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
  board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

3.打印九宮格棋盤。

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)  //打印棋盤
{
 int i;
 int j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col ; j++)
 {
  printf(" %c ", board[i][j]);
  if (j == col - 1)
  continue;
  printf("|");
 }
 printf("\n");
 if (i < row - 1)
  printf("-----------\n");
 }
}

4.使用Playermove和Computermove函數來對board數組進行更改,模擬玩家和電腦落子情況。

void Playermove(char board[ROW][COL])  //玩家輸入坐標
{
 while (1)
 {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("請玩家輸入坐標");
 scanf_s("%d %d", &x, &y);
 if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1)  //判斷輸入的坐標是否越界

 {
  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')        //輸入的坐標必須為空才可以落子
  {
  board[x - 1][y - 1] = '*';
  break;
  }
  else
  printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
 }
 else
  printf("坐標有誤,請重新輸入\n");
 }
 }
 void Computermove(char board[ROW][COL])  //電腦輸入坐標
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
 x = rand() % 3;    //使用rand函數生成隨機數并取余得到電腦落子坐標
 y = rand() % 3;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
  printf("電腦輸入坐標%d %d\n", x+1, y+1);
  board[x][y] = '#';
  break;          //打印后跳出循環
 }
 }
}

5.玩家和電腦每落一次子,就要進行一次判斷是否獲勝,根據返回值來進行判斷游戲結果。

int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判斷誰獲勝
{
 int i;
 int j;
 //1為玩家獲勝     0為電腦獲勝    2為平局
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*')    //判斷同一行是否相等
  return 1;   
 else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
  return 0;
 }
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*')   //判斷同一列是否相等
  return 1;
 else if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
  return 0;
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*')  //判斷左對角線是否相等
 return 1;
 else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
 return 0;
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*')  //判斷右對角線是否相等
 return 1;
 else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
 return 0;
 if (Full(board, ROW, COL))  //判斷是否平局
 return 2;
 return 3;              //返回3為繼續進行游戲
}

6.函數聲明,宏定義,函數的定義實現,測試。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL]);
void Computer(char board[ROW][COL]);
int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col);
void  menu()
{
 printf("**********************************\n");
 printf("**********************************\n");
 printf("*****   0.play   *************\n");
 printf("*****   1.exit   *************\n");
 printf("**********************************\n");
}
void game()
{
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 int ret;
 Initboard(board, ROW, COL);  //用Initboard函數初始化數組,并用‘ '初始化數組
 printf("游戲開始\n");
 while (1)
 {
 Playermove(board);  //玩家輸入坐標
 Displayboard(board, ROW, COL);
 ret = Iswin(board, ROW, COL);  //判斷是否獲勝
 if (ret == 1)
 {
  printf("玩家獲勝");
  break;
 }
 else if (ret == 0)
 {
  printf("電腦獲勝");
  break;
 }
 else if (ret == 2)
 {
  printf("平局");
  break;
 }
 printf("\n\n");
 Computer(board); //電腦輸入坐標
 Displayboard(board, ROW, COL);
 ret = Iswin(board, ROW, COL);  //判斷是否獲勝
 if (ret == 1)
 {
  printf("玩家獲勝");
  break;
 }
 else if (ret == 0)
 {
  printf("電腦獲勝");
  break;
 }
 else if (ret == 2)
 {
  printf("平局");
  break;
 }
 printf("\n\n");
 }
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 menu();
 do
 {
 printf("請輸入要選的的選項: ");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 0:
  game();
  break; 
 case 1:
  printf("退出游戲");
  break;
 default:
  printf("請輸入要選的選項:\n");
  break;
 }
 } while (input);
}
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
  board[i][j] = ' ';
 }
 }
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)  //打印棋盤
{
 int i;
 int j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col ; j++)
 {
  printf(" %c ", board[i][j]);
  if (j == col - 1)
  continue;
  printf("|");
 }
 printf("\n");
 if (i < row - 1)
  printf("-----------\n");
 }
}

void Playermove(char board[ROW][COL])  //玩家輸入坐標
{
 while (1)
 {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("請玩家輸入坐標");
 scanf_s("%d %d", &x, &y);
 if (x <= ROW && x >= 1 && y <= COL && y >= 1)
 {
  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  {
  board[x - 1][y - 1] = '*';
  break;
  }
  else
  printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
 }
 else
  printf("坐標有誤,請重新輸入\n");
 }
}

void Computer(char board[ROW][COL])  //電腦輸入坐標
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
 x = rand() % 3;
 y = rand() % 3;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
  printf("電腦輸入坐標%d %d\n", x+1, y+1);
  board[x][y] = '#';
  break;          //打印后跳出循環
 }
 }
}

int Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判斷誰獲勝
{
 int i;
 int j;
 //1為玩家獲勝     0為電腦獲勝    2為平局
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*')    //判斷同一行是否相等
  return 1;   
 else if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
  return 0;
 }
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '*')   //判斷同一列是否相等
  return 1;
 else if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
  return 0;
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*')  //判斷左對角線是否相等
 return 1;
 else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
 return 0;
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '*')  //判斷右對角線是否相等
 return 1;
 else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
 return 0;
 if (Full(board, ROW, COL))  //判斷是否平局
 return 2;
 return 3;              //返回3為繼續進行游戲
}

int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)  //判斷棋盤是否下滿
{
 int i;
 int j;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
  if (board[i][j] == ' ')
  return 0;   //此時棋盤未滿
 }
 }
 return 1;    //此時棋盤已滿
}

關于深入淺析C語言實現三子棋游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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