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這篇文章主要為大家展示了C語言如何實現三子棋游戲,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
本文實例為大家分享了C語言實現三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
什么是多文件?
多數大型的工程的頭文件和源文件非常多,我們也不可能把所有的代碼都寫在同一個文件里,這樣也不方便代碼的閱讀與維護,通常都會根據不同的功能將代碼分別書寫到多個源文件與頭文件中。
游戲介紹
三子棋是個簡單的雙人游戲,雙方在3X3的棋盤上輪流落子,當一條直線上出現三顆連續且相同的棋子時即獲勝。此程序讓玩家先落子,電腦在棋盤上隨機落子。游戲結束時顯示勝負,玩家可以選擇是否繼續玩游戲。
代碼實現
chess.h
通常我們會在頭文件中寫一些類型的定義、結構體定義、宏定義、函數聲明、include包含等內容。
#ifndef _CHESS_H_ #define _CHESS_H_ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include<windows.h> #pragma warning(disable:4996) #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACK_PIECE 'X' #define WHITE_PIECE 'O' void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col); #endif
chess.c
源文件中包含了chess.h這個頭文件,于是在這個chess.c文件中就可以使用這些在頭文件中定義的內容,可以使用自定義類型、自定義函數、標準輸入輸出函數等。
include的路徑問題,當使用< >來指定包含的頭文件時,編譯器會從系統頭文件庫中進行查找,而使用" "來包含的頭文件,編譯器將會從當前程序目錄進行查找。在include時被包含文件可以是絕對路徑,也可以是相對路徑,總之,只要頭文件的存放路徑與當前源文件的關系正確即可。
#include "chess.h" //打印棋盤 void InitBoard(char board[][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++){ for (int j = 0; j < col; j++){ board[i][j] = ' '; } } } void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col) { printf(" | 1 | 2 | 3 |\n"); int i = 0; for (; i < row; i++){ printf("----------------\n"); printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]); } printf("----------------\n"); } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------玩家走----------\n"); printf("\n"); while (1){ printf("請輸入走的坐標<x,y>:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){ if (board[x - 1][y - 1] == ' '){ board[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else{ printf("坐標被占用,請重新輸入!\n"); } } else{ printf("坐標有誤!\n"); } } } //電腦下棋 int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("\n"); printf("----------電腦走----------\n"); printf("\n"); while (1){ for (x = 0; x <= 2; x++){ //當玩家有兩個子連成一條線時,堵! for (y = 0; y <= 2; y++){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'X'; if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){ board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循環,后面都一樣 Sleep(500); return 0; } else{ board[x][y] = ' '; //還原 } } } } if (board[1][1] == ' '){ //如果中間可以落子,在中間落子 board[1][1] = 'O'; Sleep(500); return 0; } else{ //如果四個角可以落子,在四個角上落子。 for (x = 0; x <= 2; x += 2){ for (y = 0; y <= 2; y += 2){ if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(500); return 0; } } } } x = rand() % row; //四個邊的中間隨機落子,0—2 y = rand() % col; if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = 'O'; Sleep(1000); break; } printf("\n"); } } static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++){ for (j = 0; j < col; j++){ if (board[i][j] == ' ') return 0; } } //已滿 return 1; } //用戶贏了 BLACK_PIECE 'X' //電腦贏了 WHITE_PIECE 'O' //平局, 'Q' //繼續, 'C' //結果判斷 玩家贏 or 電腦贏 or 平局 char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (; i < row; i++){ //判斷一行是否相同 if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){ return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++){ //判斷一列是否相同 if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){ return board[0][i]; } } if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){ return board[0][0]; } if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){ return board[1][1]; } //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1){ return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
main.c
理清思路,搭建好運行的框架。
1.游戲菜單,選擇玩/不玩
2.打印棋盤
3.玩家落子
4.打印棋盤
5.電腦落子
6.打印棋盤
7.…
8.顯示勝負
9.返回游戲菜單,選擇玩/不玩
#include "chess.h" void Menu() { printf("\n"); printf("----------三子棋游戲----------\n"); printf("\n"); printf("******************************\n"); printf("* 1.Play *\n"); printf("* 2.Exit *\n"); printf("******************************\n"); printf("\n"); printf("Please Enter Select:"); } void Game() { char board[ROW][COL] = { 0 };//記錄棋盤 char ret = 0; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 while (1){ PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 //判斷輸贏 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦走 ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 //判斷輸贏 ret = CheckWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){ break; } } if (ret == 'X'){ printf("----------玩家贏!----------\n"); } else if (ret == 'O'){ printf("----------電腦贏!----------\n"); } else if (ret == 'Q'){ printf("----------平局!----------\n"); } } int main() { int select = 0; int quit = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); while (!select); break; case 2: printf("Game Over!\n"); break; default: printf("Enter Error!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
測試結果
以上就是關于C語言如何實現三子棋游戲的內容,如果你們有學習到知識或者技能,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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