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C語言怎么實現三子棋游戲

發布時間:2021-08-02 09:20:50 來源:億速云 閱讀:120 作者:chen 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了“C語言怎么實現三子棋游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C語言怎么實現三子棋游戲”吧!

很多人從小都玩過三子棋,相信很多人都對這個游戲的實現有所疑問。那么今天我們就用C語言自己來實現一下。

首先 如流程圖所示:

C語言怎么實現三子棋游戲

說明一下:首先我們以輸入1/0,來判斷是否進入游戲。當輸入為1時,進入游戲;當輸入為0時,退出游戲;當輸入為其他值時,我們提示重新輸入。所以我們這里用switch實現。

我們回想棋盤,很像一個二維數組,所以我們接下里的數棋盤設計以及向棋盤里賦值都將使用二維數組。為了使得我們的擴展性變強,我們這里使用了,來定義行和列的值。

為了將來的判段,我們將棋盤里所以的值都賦值為' ',即棋盤的初始化,這里我們用IntBoard()函數實現。接下里我們將實現棋盤。

C語言怎么實現三子棋游戲

我們觀察可以想象,第一行放數據,第二行則為分界線,第三行放數據,第四行為分界線,第五行放數據,第六行我們將其不打印。同理可以設計出列,我們由DisplayBoard()函數實現。

接下來為下棋環節,這是一個循環過程,我們將使用while()循環來實現,由判斷輸贏的IsWin()函數來控制 while()循環的繼續和結束 。

玩家下棋過程中,由鍵盤輸入坐標,輸入之后我們得首先判斷輸入的坐標是否超過了棋盤的范圍,如果合法,其次判斷輸入坐標處是否為空,若為空則可以落子,否之打印提示語句并重新輸入,若不合法,則提示并重新輸入。

在玩家落子后我們首先要去判斷是否產生了輸贏,如果產生了輸贏平局,我們將結束游戲,如果均沒有產生的話我們會返回一個‘C',來繼續游戲,我們用IsWin()函數來實現。

電腦下棋,我們可以使用rand()函數,由于我們生成的數字必須在棋盤范圍內,所以我們將其模上我們定義的行或列,這樣可以保證電腦輸入的有效性。其次我們和玩家一樣要判斷電腦落子處是否為空,為空才可以落子。

同理 ,電腦落子后,也應該使用IsWin()函數來判斷輸贏情況。

大致的游戲設計就是這樣,接下來我們用代碼實現,此次我們的實現分為test.c game.h game.c 來分別實現,其中 test.c 為主體,game.c為函數的定義,game.h為函數的聲明。

此處為test.c的內容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
//三子棋測試
 
void menu()
{
 printf("1,play 0.exit");
}
void game() {
 char ret = 0;
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 //初始化
 IntBoard(board, ROW, COL);
 Displayboard(board, ROW, COL);
 //玩家下棋
 while (1) {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判斷玩家是否贏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
  printf("玩家贏\n");
 else if (ret == "#")
  printf("電腦贏\n");
 else
  printf("平局\n");
 
 
 
}
 
void  test() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do {
  menu();
  printf("請選擇:>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) {
  case 1:
   printf("三子棋\n");
   game();
   break;
 
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入有誤,請重新輸入\n");
   break;
 
 
  }
 
 } while (input);
 
}
 
 
 
int main() {
 
 test();
 return 0;
 
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  for (j = 0; j < col; j++) {
   board[i][j] = ' ';
  }
 
 }
}
void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++) {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
 
  }
  printf("\n");
 
 }
 
 
 
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走");
 
 while (1) {
  printf("請輸入坐標");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
 
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("該坐標被占用\n");
 
   }
 
  }
  else
   printf("輸入有誤其重新輸入\n");
 }
 
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦開始下棋\n");
 while (1) {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ') {
 
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
 
}
//返回1 表示棋盤滿了
//返回0 表示棋盤沒滿;
 
int  isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
 
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == ' ') {
 
    return 0;
   }
 
  }
 }
 
 
 return 1;
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  //判斷每行是否相等
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
   return board[i][0];
  }
 
 }
 //判斷每列是否相等
 for (i = 0; i < col; i++) {
 
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[0][i];
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')
  return board[0][0];
 
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 //判斷是否平局
 if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) {
  return 'Q';
 }
 return 'C';
 
}

game.h:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define  COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家贏“*”
//電腦贏返回“#”
//平局“Q”
//繼續返回“C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

實現結果:

C語言怎么實現三子棋游戲

感謝各位的閱讀,以上就是“C語言怎么實現三子棋游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C語言怎么實現三子棋游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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