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這篇文章主要介紹“如何使用C語言實現三子棋游戲”,在日常操作中,相信很多人在如何使用C語言實現三子棋游戲問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何使用C語言實現三子棋游戲”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
本文實例為大家分享了C語言實現三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
先簡單介紹一下我的三子棋小游戲是怎么玩的,就是自己跟電腦pk,只不過電腦沒這么智能。自己輸入想要下的坐標,電腦隨機生成一個坐標,直到贏家產生。在這個過程中我覺得比較難的就是贏家的判定部分。在c語言中隨機數的產生也就是調用srand()函數利用時間戳來獲取隨機值。算了游戲太簡單,我想你們也都是沖著代碼來的,直接上代碼。
為了代碼邏輯性更高,沒那么繁雜,主要將代碼分為三個部分,頭文件game.h,和兩個c文件,game.c放主程序,body.c放各種函數。
1.game.c
講解:游戲開始要打印一個界面,然后選擇要玩游戲還是退出,如果玩游戲就直接調用Game函數再調用各種花里胡哨的函數來實現游戲。game.c沒什么可講的,都是基本操作,有手就行。
#include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("****** 1.play *****\n"); printf("****** 0.exit *****\n"); printf("********************\n"); } void Game() { char ch; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch=WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩家贏!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("電腦贏!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } WindowPlay(board, ROW, COL); ShowBoard(board, ROW, COL); ch = WhoWin(board, ROW, COL); if (ch == '*') { printf("玩家贏!\n"); break; } else if (ch == '#') { printf("電腦贏!\n"); break; } else if(ch=='a') { printf("平局!\n"); break; } } } int main() { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Game(); continue; case 0: break; default: printf("輸入不合法,請從新輸入\n"); continue; } } while (input); return 0; }
2.body.c
講解:body.c里就是各種花里胡哨的函數,一個功能一個函數,不要一個函數搞太多功能,看起來比較繁雜,條理不清晰。這里的棋盤借用二維數組來實現,因為二維數組和一個棋盤的構造類似,用二維數組再合適不過,如果你夠牛逼,你來個三維數組的。包含的功能有棋盤初始化,打印棋盤,玩家下,電腦下,最后就是判斷輸贏。判斷輸贏也是比較難的一個部分。這里我用了最粗暴的方法,就是分四種情況,行,列,對角線,還有棋盤滿了。比較繁瑣但是比較實用,也沒什么可說的都是比較常用的語句。唯一可說的就是srand()函數獲取隨機值,srand()功能就是生成隨機值,還需要一個種子seed為無符號整型數。可以用time(NULL)時間戳來作為這個種子,用rand()%n來獲取你想要的數字。
#include "game.h" //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盤 void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { printf("---|---|---\n"); } } } //玩家下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { do { int i; int j; printf("請玩家輸入:"); scanf("%d%d", &i, &j); if (i > row && j > col && i <= 0 && j<= 0) { printf("坐標不合法,請從新輸入\n"); continue; } else if (board[i-1][j-1] == ' ') { board[i-1][j-1] = '*'; break; } else { printf("該處已被占請從新輸入\n"); continue; } } while (1); } //電腦下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("等待電腦下!\n"); do { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = '#'; break; } else { continue; } } while (1); } //判斷輸贏 char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //判斷行 for (int i = 0; i < row; i++) { int j = 0; if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j]!=' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判斷列 for (int j = 0; j < col; j++) { int i = 0; if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][j] == '*') { return board[i][j]; } else { return board[i][j]; } } } //判斷對角線 int i = 0; int j = 0; if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j]; } else{ return board[i][j]; } } if (board[i][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j] && board[i][j+2] != ' ') { if (board[i][i] == '*') { return board[i][j+2]; } else{ return board[i][j+2]; } } //判斷棋盤是否滿 int count = 0; //char a=0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'a'; } }
3.game.h
講解:這里主要給大家說一下頭文件,頭文件可以把各個c語言文件聯系起來,可以定義一些全局變量,宏,函數聲明,引用一些內部庫等。一次定義多處使用,其他c文件只要引用這個頭文件就賦予了它調用某些函數的權限,調用某些變量,宏的權限。頭文件只是聲明不占用內存空間,可以不用,但是強烈建議用,因為當一個工程的代碼量很大時,沒有頭文件就相當于沒有了頭。所以是很重要的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤 void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //玩家下 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col); //電腦下 void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row,int col); //判斷輸贏 char WhoWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
到此,關于“如何使用C語言實現三子棋游戲”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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