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Android自定義View實現直播點贊特效的方法

發布時間:2020-07-30 09:24:13 來源:億速云 閱讀:144 作者:小豬 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了Android自定義View實現直播點贊特效的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

由于開發的需要,需要開發類似直播點贊特效的需求,于是自定義View來實現這種效果

案例圖:

Android自定義View實現直播點贊特效的方法

自定義View

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.TypeEvaluator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.PointF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Interpolator;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import com.xinrui.ndkapp.R;
import java.util.Random;

/**
 * Created by liuyong
 * Data: 2017/8/8
 * Github:https://github.com/MrAllRight
 * 直播點贊view
 */

public class GivePraiseView extends RelativeLayout {
  private RelativeLayout.LayoutParams layoutParams;//圖片布局參數
  private PointF mPointF0, mPointF1, mPointF2, mPointF3;//通過3階貝塞爾曲線控制圖片的移動軌跡
  private int mScreenWidth, mScreenHeight;//屏幕寬高
  private Drawable[] mImageDrawables;//加載點贊紅心圖片,紅黃藍
  private int mDrawableWidth, mDrawableHeight;//圖片的寬高
  private Random mRandom = new Random();
  private int count = 0;
  private Interpolator[] interpolators = new Interpolator[4];

  public GivePraiseView(Context context) {
    super(context);
    init();
  }

  public GivePraiseView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
  }

  public GivePraiseView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
  }

  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mScreenHeight = h;
    mScreenWidth = w;
  }

  //初始化drawable,layoutParams
  private void init() {
    mImageDrawables = new Drawable[4];
    mImageDrawables[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_blue);
    mImageDrawables[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);
    mImageDrawables[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_yellow);
    mImageDrawables[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.pl_red);
    // 插值器
    interpolators[0] = new AccelerateDecelerateInterpolator(); // 在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
    interpolators[1] = new AccelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
    interpolators[2] = new DecelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方快然后慢
    interpolators[3] = new LinearInterpolator(); // 以常量速率改變
    mDrawableWidth = mImageDrawables[0].getIntrinsicWidth();
    mDrawableHeight = mImageDrawables[0].getIntrinsicHeight();
    layoutParams = new LayoutParams(50, 50);
    layoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
    layoutParams.addRule(ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);
    layoutParams.setMargins(0, 0, 60, 60);//放置在屏幕的右下角
    //這里為了演示我們現在布局初始化的時候,放置一個imageview,顏色隨機,設置點擊屏幕出現點贊效果
    ImageView iv = new ImageView(getContext());
    iv.setLayoutParams(layoutParams);
    iv.setImageDrawable(mImageDrawables[0]);
    addView(iv);
    this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        for(int i=0;i<10;i++) {
          addGivePraiseImg(count);
          count++;
          if (count == 4) count = 0;
        }
      }
    });
  }

  //點擊圖片是添加imageview到布局中,并添加動畫
  private void addGivePraiseImg(int count) {
    final ImageView givepraiseImg = new ImageView(getContext());
    givepraiseImg.setLayoutParams(layoutParams);
    givepraiseImg.setImageDrawable(mImageDrawables[count]);
    addView(givepraiseImg);
    addAnimator(givepraiseImg);//添加動畫效果,動畫分兩部分,第一部分是產生圖片時縮放和透明度,第二部是移動圖片再進行透明度變化
  }

  private void addAnimator(final ImageView imageView) {
    //點擊的時候,讓圖片經過放大,縮放效果,之后再開始沿著貝塞爾曲線的軌跡移動
    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.3f, 1f);
    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 0.2f, 1f);
    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 0.2f, 1f);
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.setDuration(100);
    set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
    set.setTarget(imageView);
    set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animator animation) {

      }

      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        //設置貝塞爾曲線移動效果
        ValueAnimator va = getBzierAnimator(imageView);//第二部分動畫
        va.start();
      }

      @Override
      public void onAnimationCancel(Animator animation) {

      }

      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

      }
    });
    set.start();
  }

  //初始化貝塞爾曲線的4個點
  private void initPointF() {
    mPointF0 = new PointF(mScreenWidth - 60 - 50, mScreenHeight - 60 - 50);//起點是初始化時的點
    mPointF1 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), mRandom.nextInt((int) mPointF0.y));//第一個控制點必須要在起始點的上方
    mPointF2 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), mRandom.nextInt((int) mPointF1.y));//第二個控制點必須在第一個點的上方
    mPointF3 = new PointF(mRandom.nextInt(mScreenWidth), -50);//終點在屏幕的最頂部0-圖片的高度
  }


  /**
   *  自定義估值器計算圖片移動的軌跡
   *  計算公式參考貝塞爾曲線3階計算公式
   *  自定義估值器的方法可百度搜索
   *  其中估值器定義返回的結果為PointF
   */
  public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
    private PointF pointF1, pointF2;

    public BezierEvaluator(PointF p1, PointF p2) {
      this.pointF1 = p1;
      this.pointF2 = p2;
    }

    @Override
    public PointF evaluate(float t, PointF p0, PointF p3) {
      PointF point = new PointF();
      point.x = p0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
          + 3 * pointF1.x * t * (1 - t) * (1 - t)//
          + 3 * pointF2.x * t * t * (1 - t)//
          + p3.x * t * t * t;//

      point.y = p0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) //
          + 3 * pointF1.y * t * (1 - t) * (1 - t)//
          + 3 * pointF2.y * t * t * (1 - t)//
          + p3.y * t * t * t;//
      return point;
    }
  }

  private ValueAnimator getValueAnimator(final ImageView imageView) {
    initPointF();
    BezierEvaluator bezierEvaluator = new BezierEvaluator(mPointF1, mPointF2);
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(bezierEvaluator, mPointF0, mPointF3);
    valueAnimator.setDuration(3000);
    valueAnimator.setTarget(imageView);
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        //改變imageview位置實現移動效果
        PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
        imageView.setX(point.x);
        imageView.setY(point.y);
        imageView.setAlpha(1 - animation.getAnimatedFraction());
        //動畫結束移除imageview
        if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
          removeView(imageView);
        }
      }
    });
    return valueAnimator;
  }

  /**
   * 貝塞爾動畫
   * */
  private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {
    // TODO Auto-generated method stub
    PointF[] PointFs = getPointFs(iv); // 4個點的坐標
    BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);
    ValueAnimator valueAnim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);
    valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        // TODO Auto-generated method stub
        PointF p = (PointF) animation.getAnimatedValue();
        iv.setX(p.x);
        iv.setY(p.y);
        iv.setAlpha(1- animation.getAnimatedFraction()); // 透明度
        //動畫結束移除imageview
        if (animation.getAnimatedFraction() >= 1) {
          removeView(iv);
        }
      }
    });
    valueAnim.setTarget(iv);
    valueAnim.setDuration(3000);
    valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);
    return valueAnim;
  }

  private PointF[] getPointFs(ImageView iv) {
    // TODO Auto-generated method stub
    PointF[] PointFs = new PointF[4];
    PointFs[0] = new PointF(); // p0
    PointFs[0].x = (mScreenWidth- layoutParams.width)/ 2;
    PointFs[0].y = mScreenHeight - layoutParams.height;

    PointFs[1] = new PointF(); // p1
    PointFs[1].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);
    PointFs[1].y = new Random().nextInt(mScreenHeight /2) + mScreenHeight / 2 + layoutParams.height;

    PointFs[2] = new PointF(); // p2
    PointFs[2].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);
    PointFs[2].y = new Random().nextInt(mScreenHeight /2);

    PointFs[3] = new PointF(); // p3
    PointFs[3].x = new Random().nextInt(mScreenWidth);
    PointFs[3].y = 0;
    return PointFs;
  }
}

2.givepraise_layout.xml

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@android:color/darker_gray">
  <com.xinrui.ndkapp.view.GivePraiseView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>
  <!--<com.xinrui.ndkapp.view.LoveLayout-->
    <!--android:layout_width="match_parent"-->
    <!--android:layout_height="match_parent"/>-->
</RelativeLayout>

3.Activity 部分代碼

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class GivePraiseActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.givepraise_layout);
  }
}

4.估值器的運算

Android自定義View實現直播點贊特效的方法

p0坐標:x坐標((布局的寬-心形圖片寬)除以2),y坐標(布局的高 -心形圖片高),這樣獲得的是頂部部水平中心點的坐標。
p1坐標:x坐標(橫坐標中的隨機位置),y坐標(布局一半的高度 加上 0到一半高度范圍內的隨機坐標+心形的高度的一半)。這樣取到的橫坐標是在布局寬度之內的隨機坐標,縱坐標為整個路徑高度中部以上的隨機坐標。
p2坐標:與p1類似,橫坐標是在布局寬度之內的隨機坐標,縱坐標為整個路徑高度中部以下的隨機坐標。
p3坐標:控件底部中心點
知道4個坐標了,那么就可以開始計算路徑

看完上述內容,是不是對Android自定義View實現直播點贊特效的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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