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Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫

發布時間:2021-08-02 22:28:41 來源:億速云 閱讀:214 作者:chen 欄目:移動開發

這篇文章主要講解了“Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫”吧!

現在市面上直播類的應用可以說是一抓一大把,隨隨便便就以什么主題來開發個直播App,說白了就想在這領域分杯羹。在使用這些應用過程中其實不難發現,在所有的直播界面,少不了的就是各種打賞、各種點贊。今天自己就針對點贊功能敲了一下,代碼不多,主要是涉及到動畫運動軌跡運算,這里需借助 貝塞爾曲線 相關知識,我使用三階貝塞爾曲線來實現軌跡動畫。

運行效果

Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫

一、具體實現流程

仔細分析整個點贊過程可以發現,首先是“愛心”的出現動畫,然后是“愛心”以類似氣泡的形式向上運動。

“愛心”的出現動畫

private AnimatorSet generateEnterAnimation(View target) {
 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target, "alpha", 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleX", 0.5f, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target, "scaleY", 0.5f, 1f);
 AnimatorSet enterAnimation = new AnimatorSet();
 enterAnimation.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);
 enterAnimation.setDuration(150);
 enterAnimation.setTarget(target);
 return enterAnimation;
}

這里使用了屬性動畫來改變“愛心”圖片控件在屏幕上的狀態,具體使用了控件透明度Alpha、控件的縮放程度 Scale 等屬性動畫。

“愛心“的上浮軌跡動畫

private ValueAnimator generateCurveAnimation(View target) {
 CurveEvaluator evaluator = new CurveEvaluator(generateCTRLPointF(1), generateCTRLPointF(2));
 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,
 new PointF((mViewWidth - mPicWidth) / 2, mViewHeight - mChildViewHeight - mPicHeight),
 new PointF((mViewWidth) / 2 + (mRandom.nextBoolean() ? 1 : -1) * mRandom.nextInt(100), 0));
 valueAnimator.setDuration(3000);
 valueAnimator.addUpdateListener(new CurveUpdateLister(target));
 valueAnimator.setTarget(target);

 return valueAnimator;
}

這里我們需要自定義一個估值算法 CurveEveluator,因為“愛心”在上浮的過程中并不是以某一直線運動的,而是通過一條不規則的曲線往上浮,而我們知道 TypeEveluator 的作用就是根據動畫的變化率來設置控件屬性的當前值,具體算法實現就是使用三階貝塞爾曲線公式:

Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫

其中 P0 是動畫的起點,P3 是動畫的終點,而另外兩點P1、P2是則作為三階貝塞爾曲線的控制點。具體P1、P2要去什么值,這個憑經驗,感覺差不多就行哈 ^_^

private class CurveEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {

 // 由于這里使用的是三階的貝塞兒曲線, 所以我們要定義兩個控制點
 private PointF ctrlPointF1;
 private PointF ctrlPointF2;

 public CurveEvaluator(PointF ctrlPointF1, PointF ctrlPointF2) {
 this.ctrlPointF1 = ctrlPointF1;
 this.ctrlPointF2 = ctrlPointF2;
 }

 @Override
 public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {

 // 這里運用了三階貝塞兒曲線的公式,參照上面公式
 float leftTime = 1.0f - fraction;
 PointF resultPointF = new PointF();

 // 三階貝塞兒曲線
 resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.x
 + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.x
 + 3 * leftTime * (float) Math.pow(fraction, 2) * ctrlPointF2.x
 + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.x;
 resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 3) * startValue.y
 + 3 * (float) Math.pow(leftTime, 2) * fraction * ctrlPointF1.y
 + 3 * leftTime * fraction * fraction * ctrlPointF2.y
 + (float) Math.pow(fraction, 3) * endValue.y;

 // 二階貝塞兒曲線,具體公式請上網查閱
// resultPointF.x = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.x + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.x
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.x;
// resultPointF.y = (float) Math.pow(leftTime, 2) * startValue.y + 2 * fraction * leftTime * ctrlPointF1.y
// + ((float) Math.pow(fraction, 2)) * endValue.y;

 return resultPointF;
 }
}

二、使用操作

<com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView
 android:id="@+id/flowLikeView"
 android:layout_width="75dp"
 android:layout_height="200dp">

 <TextView
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:layout_centerHorizontal="true"
 android:background="@android:color/transparent"
 android:includeFontPadding="false"
 android:onClick="addLikeView"
 android:text="Like"
 android:textColor="#0099cc"
 android:textSize="18sp"
 android:textStyle="bold" />
 </com.anenn.flowlikeviewlib.FlowLikeView>

然后在點擊響應事件中調用 FlowLikeView 實例的 addLikeView() 方法可以啦。當然,記得在動畫結束后將 view 從容器中 remove 調哦。

感謝各位的閱讀,以上就是“Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Android控件怎么實現直播App點贊飄心動畫這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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