因為前段時間都在用quick,所以對C++這邊又感覺陌生。最近在寫項目,用C++的,編譯的時候遇見蛋疼的問題,也怪我缺乏經驗。。。LOCAL_PATH&
與游戲的場景不同,場景是層的容器。一個游戲場景可以包含許多層(Layer),在層中我們可以加入游戲的一些元素,構成豐富的游戲世界。比如游戲中的文本標簽或者其他人物,怪物等游戲元素都是被層包含,另外在層
【嘮叨】 手機的屏幕大小千差萬別,如現在流行的安卓手機屏幕大部分長寬比例為16:9。而iPhone 5S的長寬比例為71:40(接近16:9),也有預測說
【嘮叨】 按鈕類CCControlButton繼承于控件類CCControl。 控件類CCControl主要向子類提供了一系列的控件觸發事件。當子控
【嘮叨】 游戲中其實不需要什么復雜的文件讀寫操作。 而FileUtils類主要的功能:設置加載、保存文件的所在路徑。內容結構:&
【嘮叨】 自從3.0引用了C++11標準后,回調函數采用的新的函數適配器:std::function、std::bind。 &nbs
好多同學都要求干貨分享,嗯,那我就直接跳過大量的基礎介紹啥的,直接從重點講起,如果有不明白的,請自行google吧,盡可能的我也會給出相關的鏈接,畢竟這個系列不是從零開始的,所以,請見
【嘮叨】 數學類Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比較常用的類。 比如設置圖片位置,設置圖片
【嘮叨】 屏幕截圖有兩種方式: (1)使用RenderTexture  
我的配置:xp系統,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。目的:點擊按鈕,球水平移動。上面的截圖是我的cocostudio編輯的一個簡單ui界面。導出后的文件包括下圖三