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cocos2dx

  • Cocos2dx面向對象編程介紹

    藍鷗iOS培訓講師推薦:利用空閑時間和大家分享一Cocos2dx的有關內容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是現在最火的引擎,有款游戲都是利用Cocos2dx引擎開發完成的。一、對象的方法函

    作者:藍鷗劉輝
    2020-06-28 21:28:16
  • cocos2d-X 顯示不規則圖片方法(遮罩)

    游戲中經常會使用一些mask, 來做遮罩,實現不規則圖的顯示,在cocos2d-x中 函數實現如下: .h static CCSprite* createMaskedSprite(

    作者:zswnet
    2020-06-28 19:11:52
  • cocos2dx[3.2](5) ——入口類AppDelegate.cpp

    【嘮叨】    入口類AppDelegate.cpp是游戲程序的入口。【AppDelegate.cpp】    這是游戲

    作者:shahdza
    2020-06-27 22:50:45
  • cocos2dx番外篇——Android虛擬機調試問題

    1、提出問題    遇到過這樣的一個問題:我將cocos2dx程序移植到Android項目中去后,想通過Android虛擬機來進行調,但是運行虛擬機后,出現如下

    作者:shahdza
    2020-06-27 06:58:40
  • cocos2dx基礎篇(10)——開關按鈕CCControlSwitch

    【嘮叨】    開關類CCControlSwitch繼承于控件類CCControl。    控件類CCControl主要

    作者:shahdza
    2020-06-26 15:00:31
  • cocos2dx[3.2](15)——顏色混合BlendFunc

        本節參考:http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/7678011、概念   &nbs

    作者:shahdza
    2020-06-25 23:34:30
  • cocos2dx基礎篇(14)——編輯框之一CCTextFieldTTF

    【嘮叨】    前面我們講了精靈貼圖、標簽、菜單、按鈕。感覺似乎少了點什么?UI控件里是不是應該還有一個很重要的控件——編輯框。在手機網游中,啟動游戲,過了開場

    作者:shahdza
    2020-06-24 05:07:30
  • cocos2dx番外篇——暫停界面的實現

        游戲需要暫停時,一般都是將游戲界面變灰,暫停所有動作,然后彈出一堆的按鈕。    這該如何實現暫停界面呢?1、定

    作者:shahdza
    2020-06-23 10:02:18
  • cocos2dx番外篇——開發工具

    cocos2dx2.2.3幫助文檔:             &nbs

    作者:shahdza
    2020-06-22 10:35:58
  • Lua(1) ——Cocos之_Code IDE入門指南

    Cocos Code IDE 介紹    http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1163  Cocos C

    作者:shahdza
    2020-06-21 15:23:36
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