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【嘮叨】
自從3.0引用了C++11標準后,回調函數采用的新的函數適配器:std::function、std::bind。
而曾經的回調函數menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已經被無情的拋棄了。
取而代之的則是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致謝】
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407
http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565
【std::bind】
0、std::bind
請參照上面兩篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx總共使用了4個std::bind的宏定義,其重點就在于使用了std::bind進行函數適配。
> std::placeholders::_1 :不定參數。不事先指定,而是在調用的時候傳入。
> ##__VA_ARGS__ :可變參數列表。
// // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__) //
2、變更的回調函數
> 動作函數 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector
> 菜單項回調:menu_selector
> 觸摸事件 :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded
2.1、動作函數CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
> CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不帶任何不定參數。
> CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默認傳入不定參數 placeholders::_1,其值為:調用該動作的對象(如sprite->runAction(callfun),那么默認的一個不定參數 _1 為 sprite)。
// /** * 函數動作 * - CallFunc * - CallFuncN * - CallFuncND與CallFuncO已被遺棄,請使用CallFuncN替代 */ //2.x版本 CallFunc::create (this, callfunc_selector (HelloWorld::callback0) ); CCCallFuncN::create (this, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) ); CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (void *)10 ); //回調函數 void HelloWorld::callback0() { } //CCCallFunc回調函數 void HelloWorld::callback1(CCNode* node) { } //CCCallFuncN回調函數 void HelloWorld::callback2(CCNode* node,void* a) { } //CCCallFuncND回調函數,參數必須為void* //3.x版本 //使用 CC_CALLBACK_* CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0, this) ); CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this) ); CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2, this, 0.5)); //使用 std::bind //其中sprite為執行動作的精靈 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0, this ) ); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5)); //回調函數 void HelloWorld::callback0() { } void HelloWorld::callback1(Node* node) { } void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定義參數類型float //
當然,如果你對于std::bind很熟悉的話,對于CallFunc、CallFuncN回調函數的綁定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
// //callback0 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0, this)); //callback1 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //callback2 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, std::placeholders::_1, 0.5)); //回調函數 void HelloWorld::callback0() { } void HelloWorld::callback1(Node* node) { } void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定義參數類型float //
2.2、菜單項回調menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
// //2.x版本 MenuItemImage::create("1.png", "2.png", this, menu_selector(HelloWorld::callback)); //3.x版本 //CC_CALLBACK_1 MenuItemImage::create("1.png", "2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this)); //std::bind MenuItemImage::create("1.png", "2.png", std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //回調函數 void HelloWorld::callback(Node* sender) { } //
2.3、觸控事件回調
使用CC_CALLBACK_2。
// //創建一個事件監聽器類型為 單點觸摸 auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create(); //綁定事件 touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this); touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this); //回調函數 virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); //
3、未變更的回調函數
3.1、定時器回調schedule_selector
依舊使用schedule_selector。
// //定時器 schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0); //回調函數 void HelloWorld::update(float dt) { } //
3.2、按鈕事件回調cccontrol_selector
依舊使用cccontrol_selector。
// //按鈕事件綁定 button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN); //回調函數 void HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { } //
4、擴展回調函數
在3.x版本中,事件的回調函數可以帶任意個自定義的參數啦。
舉個栗子:(以菜單項回調函數為例)
請看回調函數callback4。
// auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) ); this->addChild(sprite); auto itemImage = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseNormal.png", std::bind(&HelloWorld::callback4, this, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5)); itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4)); auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(pMenu); //回調函數 void HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg, int a, float b) { bg->setScale(a * b); } //
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