【嘮叨】 通過前面幾節的學習,相信大家都已經配置好了VS+cocos2dx2.2.3的環境,并且成功運行了官方的案例HelloWorld。【3.x變化】&
【嘮叨】 單例模式,說的通俗一點就是:創建某個類的全局唯一靜態實例對象。也就是說從它創建開始,一直到整個游戲程序結束才會釋放資源,期間一直保存的著數據。&
【嘮叨】 粒子系統CCParticleSystem,第一次聽到這名詞,感覺好高級的樣子啊。 其實在游戲中我們
【嘮叨】 游戲中兩個場景的切換時經常要被用到的,cocos2dx引擎為我們提供了許多場景切換的動畫,我感覺有些和PPT的切換很類似,所以感覺很熟悉。如:淡
本文實例為大家分享了cocos2dx實現橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_
【嘮叨】 前面我們講了精靈貼圖、標簽、菜單、按鈕。感覺似乎少了點什么?UI控件里是不是應該還有一個很重要的控件——編輯框。在手機網游中,啟動游戲,過了開場動畫后,基本上顯示的
藍鷗iOS培訓講師推薦:Cocos2dx是一款極好用的開發引擎,是如今最火的引擎開發,也是iOS開發興趣愛好者追求的新技術!今天要大家掌握的是cocos2dx索引結構解析!1、cocos2dx:引擎的
【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用寫在前面—— 如果轉載請注明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward
【嘮叨】 繪圖的方式有兩種: > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。
... if (this._super()) {