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iOS培訓篇——Cocos2dx索引結構介紹

發布時間:2020-08-13 14:04:12 來源:網絡 閱讀:565 作者:藍鷗劉輝 欄目:移動開發

藍鷗iOS培訓講師推薦:Cocos2dx是一款極好用的開發引擎,是如今最火的引擎開發,也是iOS開發興趣愛好者追求的新技術!

今天要大家掌握的是cocos2dx索引結構解析!

1、cocos2dx:引擎的源碼目錄

\cocos2dx\include:所有引擎功能需要包含的頭文件,對使用coco2dx開發應用的人屏蔽了底層系統差異,需要跨平臺的情況下,這個目錄下的頭文件會include \cocos2dx\platform下對應的頭文件

\cocos2dx\platform:用一堆#if宏判斷當前操作系統,不同系統include相應系統下的頭文件

cocos2dx基于OPENGL ES(OPENGL的子集,專用于移動設備),所以底層的圖像和動畫繪制已經是跨平臺了,所以cocos2d中真正需要跨平臺的不多(platform下的頭文件并不多),一些像消息循環響應機制等不同平臺有不同方式的才需要跨平臺

2、cocosDenshion:音頻庫

3、lua:lua是一種運行速度最快,跨平臺的腳本語言,一般嵌入到其他語言,如c++游戲程序中,作為靈活可擴展的游戲腳本,這個目錄是lua解析器的源碼,編譯后生成lua解析器的lib庫文件

4、box2d:模擬2d物體運動的物理引擎,實現物體的重力,摩擦,碰撞等效果

基本就這么多,如果你有興趣的話,可以去藍鷗官網看看相關內容!

 

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