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cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox

發布時間:2020-08-21 18:31:19 來源:網絡 閱讀:16565 作者:shahdza 欄目:開發技術

【嘮叨】

    前面我們講了精靈貼圖、標簽、菜單、按鈕。感覺似乎少了點什么?UI控件里是不是應該還有一個很重要的控件——編輯框。在手機網游中,啟動游戲,過了開場動畫后,基本上顯示的第一個界面應該就是游戲的登錄界面了吧。輸入用戶名、密碼什么的,這些都是需要借助編輯框來實現輸入的。點擊文本,彈出虛擬鍵盤,輸入賬號密碼,點擊登錄。

    cocos2dx引擎為我們提供了兩類編輯框的控件:

        (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)

        (2)CCEditBox(基于CCControlButton)

    本節繼續講另一個編輯框控件CCEditBox吧。


【致謝】

    http://gl.paea.cn/contents/c040eacbea6a6eef.html

    http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/12175367


【小知識】

    IME:        是指Input Method Editors,即輸入法編輯器。

    placeholder:默認顯示的內容。即編輯框的輸入內容為空時,顯示的內容。

    默認內容:   當編輯框的輸入內容為空時,顯示的內容。

    輸入內容:   使用虛擬鍵盤,輸入到編輯框中的內容。


【Demo下載】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%A1%86%E4%B9%8B%E4%BA%8CCCEditBox 


【3.x】

    (1)去掉“CC”

    (2)設置虛擬鍵盤的編輯類型

        > EditBoxInputMode 變為強枚舉 EditBox::EditBoxInputMode

//
	SINGLE_LINE                 //開啟任何文本的輸入鍵盤(不含換行)
	ANY                         //開啟任何文本的輸入鍵盤(含換行)
	DECIMAL                     //開啟 數字 輸入類型鍵盤(含小數點)
	PHONE_NUMBER                //開啟 電話號碼 輸入類型鍵盤
	EMAIL_ADDRESS               //開啟 郵件地址 輸入類型鍵盤
	NUMERIC                     //開啟 數字符號 輸入類型鍵盤
	URL                         //開啟 URL 輸入類型鍵盤
//

    (3)設置輸入的文本類型

        > EditBoxInputFlag 變為強枚舉 EditBox::EditBoxInputFlag

//
	PASSWORD                    //密碼形式
	SENSITIVE                   //敏感數據輸入
	INITIAL_CAPS_WORD           //每個單詞首字符大寫,并有提示
	INITIAL_CAPS_SENTENCE       //第一句首字符大寫,并有提示
	INTIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS  //自動大寫
//

    (4)設置虛擬鍵盤中return鍵顯示的字符

        > KeyboardReturnType 變為強枚舉 EditBox::KeyboardReturnType

//
	DEFAULT                     //默認類型, "←"
	DONE                        //Done字樣, "確定"
	SEND                        //Send字樣, "發送"
	SEARCH                      //Search字樣, "搜索"
	GO                          //Go字樣, "鏈接"
//


    (5)其他變化不大。




【CCEditBox】

    讓我們先看一下CCEditBox的繼承關系:

cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox

    可見,CCEditBox的父類為:按鈕控件類CCControlButton、輸入法代理類CCIMEDelegate

    其中CCControlButton之前是講過的,它是一個具有許多按鈕事件,且使用CCScale9Sprite作為背景圖片的按鈕類。而CCIMEDelegate這個類主要是為子類提供了虛擬鍵盤的輸入功能。

    根據其繼承關系,我們大致也可以猜測到CCEditBox是怎么實現的吧?如果說CCTextFieldTTF是一個動態的CCLabelTTF,那么可以將CCEditBox看做是一個動態的CCControlButton,通過不斷監聽輸入的字符,動態設置按鈕的標簽內容。

    其實CCEditBox的用法和CCTectFieldTTF是非常相似的。不過主要的區別在于

使用CCEditBox創建的編輯框,不用額外的代碼處理,點擊編輯框區域就可以跳出鍵盤,點擊非編輯框區域就可以隱藏鍵盤。而CCTectFieldTTF卻需要手動處理。即父類CCIMEDelegate向子類提供的函數:attachWithIME()、detachWithIME(),對于CCEditBox而言,不需要手動進行處理。

    接下來就來講講它的使用方法吧!


1、引入頭文件和命名空間

//
	#include "cocos-ext.h"
	using namespace cocos2d::extension;
//


2、創建方式

//
	//create('編輯框大小', '按鈕正常背景', '按鈕按下背景', '按鈕禁用背景');
	static CCEditBox* create(const CCSize& size, CCScale9Sprite* pNormal9SpriteBg, 
		CCScale9Sprite* pPressed9SpriteBg = NULL, CCScale9Sprite* pDisabled9SpriteBg = NULL);

	//舉例:
	//CCSize editBoxSize = CCSizeMake(300, 60);
	//CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));
//


3、委托代理

//
	//設置編輯框的委托代理對象,一般為this
	//并且CCLayer必需要繼承代理接口類CCEditBoxDelegate。
	void setDelegate(CCEditBoxDelegate* pDelegate);
	CCEditBoxDelegate* getDelegate();

	//舉例:
	/editBoxName->setDelegate(this);
//


4、常用操作

    設置默認內容,輸入內容,字體資源名、大小、顏色,最大字符數,編輯框尺寸大小。

//
/**
 *		setPlaceHolder , setPlaceholderFont ,
 *		setText , setFont , setMaxLength , 
 *		setPreferredSize
 */
	//設置編輯框的默認內容。即當輸入內容為空時,顯示的內容。
	void setPlaceHolder(const char* pText);
	const char* getPlaceHolder(void);

	//設置默認內容的字體
	//		pFontName	字體資源名
	//		fontSize	字體大小
	//		color		字體顏色
	void setPlaceholderFont(const char* pFontName, int fontSize);
	void setPlaceholderFontName(const char* pFontName);
	void setPlaceholderFontSize(int fontSize);
	void setPlaceholderFontColor(const ccColor3B& color);


	//設置編輯框的輸入內容setText
	void setText(const char* pText);
	const char* getText(void);

	//設置輸入內容的字體
	//		pFontName	字體資源名
	//		fontSize	字體大小
	//		color		字體顏色
	void setFont(const char* pFontName, int fontSize);
	void setFontName(const char* pFontName);
	void setFontSize(int fontSize);
	void setFontColor(const ccColor3B& color);


	//輸入字符控制,允許輸入的最大字符長度
	void setMaxLength(int maxLength);
	int getMaxLength();


	//設置編輯框大小
	void setPreferredSize(CCSize size);
//


5、設置編輯框的模式類型

   虛擬鍵盤的類型、文本類型、虛擬鍵盤中return鍵顯示的字符。

//
/**
 *		setInputMode ,
 *		setInputFlag ,
 *		setReturnType
 */
	//設置虛擬鍵盤的編輯類型EditBoxInputMode
	//		kEditBoxInputModeSingleLine                     //開啟任何文本的輸入鍵盤(不含換行)
	//		kEditBoxInputModeAny                            //開啟任何文本的輸入鍵盤(含換行)
	//		kEditBoxInputModeDecimal                        //開啟 數字 輸入類型鍵盤(含小數點)
	//		kEditBoxInputModePhoneNumber                    //開啟 電話號碼 輸入類型鍵盤
	//		kEditBoxInputModeEmailAddr                      //開啟 郵件地址 輸入類型鍵盤
	//		kEditBoxInputModeNumeric                        //開啟 數字符號 輸入類型鍵盤
	//		kEditBoxInputModeUrl                            //開啟 URL 輸入類型鍵盤
	void setInputMode(EditBoxInputMode inputMode);

	 
	//設置輸入的文本類型EditBoxInputFlag
	//		kEditBoxInputFlagPassword                       //密碼形式
	//		kEditBoxInputFlagSensitive                      //敏感數據輸入
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsWord                //每個單詞首字符大寫,并有提示
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence            //第一句首字符大寫,并有提示
	//		kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters       //自動大寫
	void setInputFlag(EditBoxInputFlag inputFlag);


	//設置虛擬鍵盤中return鍵顯示的字符
	//		kKeyboardReturnTypeDefault                      //默認類型, "←"
	//		kKeyboardReturnTypeDone                         //Done字樣, "確定"
	//		kKeyboardReturnTypeSend                         //Send字樣, "發送"
	//		kKeyboardReturnTypeSearch                       //Search字樣, "搜索"
	//		kKeyboardReturnTypeGo                           //Go字樣, "鏈接"
	void setReturnType(KeyboardReturnType returnType);
//


6、事件委托代理接口類CCEditBoxDelegate

    CCEditBoxDelegate類主要是用來偵聽CCEditBox的使用狀態,并設置事件的回調響應函數。

    使用方法:在創建CCEditBox類的CCLayer類中,讓CCLayer繼承CCEditBoxDelegate,并重寫如下四個事件回調響應函數。

    整個編輯框的編輯過程為:開始編輯 => 文字改變 => 結束編輯 => 返回return。

//
	//開始編輯時
	virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);
	//結束編輯時
	virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);
	//編輯框文字改變時
	virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);
	//觸發return后
	virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);
//


7、使用技巧

    (1)創建CCEditBox后,設置編輯框的委托代理對象為當前CCLayer層,即setDelegate(this)。只有這樣,繼承于CCEditBoxDelegate的CCLayer就可以響應編輯框的事件,并執行回調函數。

    (2)通過重寫CCEditBoxDelegate的四個回調函數,來對編輯框的不同狀態事件進行處理。




【代碼實戰】

    代碼來源于cocos2dx的官方項目TestCpp中。


1、用到的資源:(在TestCpp項目中可以找到)

            字體:             cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox

            編輯框按鈕圖片:    cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox


2、繼承cocos2d::CCEditBoxDelegate,重寫事件偵聽函數

    與CCTextFieldTTF不同的是:使用CCEditBox創建的編輯框,不用額外的代碼處理,點擊編輯框區域就可以跳出鍵盤,點擊非編輯框區域就可以隱藏鍵盤。所以不需要添加屏幕的觸控事件。

//
	class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,CCEditBoxDelegate
	{
		virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);                      //開始編輯
		virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);                        //結束編輯
		virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text); //編輯框文字改變
		virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);                               //觸發return后的回調函數
	}
//

    

3、在init()中創建三個編輯框CCEditBox

    分別代表:用戶名、密碼、郵箱。并設置編輯框的相關屬性,以及編輯框的模式類型。

//
	//編輯框尺寸大小
		CCSize editBoxSize = CCSizeMake(mysize.width - 100, 60);


	//用戶名editBoxName
		CCEditBox* editBoxName = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("green_edit.png"));
		editBoxName->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height*3/4) );
		this->addChild(editBoxName);

		//屬性設置
		editBoxName->setFontName("fonts/Paint Boy.ttf");
		editBoxName->setFontSize(20);
		editBoxName->setFontColor(ccRED);
		editBoxName->setPlaceHolder("Name:");
		editBoxName->setPlaceholderFontColor(ccWHITE);
		editBoxName->setMaxLength(8); //限制字符長度

		//模式類型設置
		editBoxName->setInputMode(kEditBoxInputModeSingleLine);
		editBoxName->setInputFlag(kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters);
		editBoxName->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDefault);

		//委托代理對象this
		editBoxName->setDelegate(this);


	//密碼editBoxPassword
		CCEditBox* editBoxPassword = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("orange_edit.png"));
		editBoxPassword->setPosition( midPos );
		this->addChild(editBoxPassword);

		//屬性設置
		editBoxPassword->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
		editBoxPassword->setFontColor(ccGREEN);
		editBoxPassword->setPlaceHolder("Password:");
		editBoxPassword->setMaxLength(6); //限制字符長度

		//模式設置
		editBoxPassword->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);
		editBoxPassword->setReturnType(kKeyboardReturnTypeDone);

		//委托代理對象this
		editBoxPassword->setDelegate(this);


	//郵箱editBoxEmail
		CCEditBox* editBoxEmail = CCEditBox::create(editBoxSize, CCScale9Sprite::create("yellow_edit.png"));
		editBoxEmail->setPosition( ccp(mysize.width/2, mysize.height/4) );
		this->addChild(editBoxEmail);

		//屬性設置
		editBoxEmail->setFont("fonts/Marker Felt.ttf", 30);
		editBoxEmail->setPlaceHolder("Email:");

		//模式類型設置
		editBoxEmail->setInputMode(kEditBoxInputModeEmailAddr);
		editBoxEmail->setReturnType(kKeyboardReturnTypeSend);

		//委托代理對象this
		editBoxEmail->setDelegate(this);
//

    

4、編寫編輯框事件的回調函數

    在控制臺輸出LOG日志。

//
	//開始編輯
	void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p DidBegin !", editBox);
	}

	//結束編輯
	void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p DidEnd !", editBox);
	}

	//編輯框內容改變
	void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text)
	{
		CCLog("editBox %p TextChanged, text: %s ", editBox, text.c_str());
	}

	//觸發return返回
	void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox* editBox)
	{
		CCLog("editBox %p was returned !",editBox);
	}
//


5、運行結果

        因為在win32下,無法開啟虛擬鍵盤。所以我將其移植到android上進行測試。

cocos2dx基礎篇(15)——編輯框之二CCEditBox


6、分析與總結

    (1)用戶名我輸入的是“dh”,按return鍵后,自動變成了大寫“DH”。

    (2)在輸入密碼時,顯示的是“●”。并且長度限制為6位字符,超過六位后,就拒絕輸入了。

    (3)不知道大家有沒有注意虛擬鍵盤的右下角的return鍵有什么變化。是不是每次的打開的虛擬鍵盤上的return鍵都不一樣呢?“←”,“Done”,“Send”。




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