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如何在cocos2dx中使用lua實現橡皮擦功能

發布時間:2021-05-22 17:29:45 來源:億速云 閱讀:216 作者:Leah 欄目:web開發

本篇文章為大家展示了如何在cocos2dx中使用lua實現橡皮擦功能,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

實現原理:隨著觸摸點的移動,通過setBlendFunc函數設置部分區域的顏色混合(將上層圖片透明度為0,底層我們想要的圖片就顯示出來)

--橡皮擦功能測試
local function initInfo()
 local scene = CCScene:create()
 
 local layer = CCLayer:create()
 scene:addChild(layer)
 --擦除后要顯示的圖片
 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .. "set/tip.png")
 tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2))
 layer:addChild(tupian)
 --涂層
 local tu = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/user/BG.png')
 tu:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
 --layer:addChild(tu)
 --將圖層遍歷到texture,再將texture加入當前層
 local ptex = CCRenderTexture:create(1280,720)
 ptex:setPosition(ccp(WinSizeWidth/2,WinSizeHeight/2))
 layer:addChild(ptex)
 ptex:begin()
 tu:visit()
 ptex:endToLua()
 --橡皮擦CCDrawNode
 --point = CCDrawNode:create()
 --point:drawDot(ccp(0,0),10,ccc4f(0,0,0,0))
 local point = CCSprite:create(ROOT_RES..'set/labBtn.png')
 layer:addChild(point)
 --[[local blend = ccBlendFunc()
 blend.src = 0
 blend.dst = 1
 tu:setBlendFunc(blend)--]]
 --local blend = tu:getBlendFunc()
 layer:registerScriptTouchHandler(function (eventType,x,y)
 if eventType == "began" then
  cclog("began")
  return true
 elseif eventType == "moved" then
  cclog("move")
  point:setPosition(x,y)
  local blend = ccBlendFunc()
  blend.src = 1
  blend.dst = 0
  point:setBlendFunc(blend)
  ptex:begin()
  point:visit()
  ptex:endToLua()
 elseif eventType == "ended" then
  cclog("end")
 elseif eventType == "cancelled" then
  
 end
 end,false,-1000,true)
 layer:setTouchEnabled(true)
 return scene
end

function getInfoLayer()
 CCDirector:sharedDirector():replaceScene(initInfo())
end

上述內容就是如何在cocos2dx中使用lua實現橡皮擦功能,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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