這篇文章將為大家詳細講解有關使用UGUI怎么實現一個4位數驗證碼功能,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。預制體結構:using S
本文實例為大家分享了UGUI輪播圖組件實現的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 要用到,于是就自已做了一個,自認為封裝上還是OK的,開發于unity5.1.2。 支持自動輪播、手勢切換、代碼調用切換,
這幾天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取圖片或屏幕數據,然后將周圍的元素和目標位置的顏色值進行一個融合計算,然后自己寫了一個小小的測試程序。 這個模糊也可以分成兩種,一個是自身模糊,一個是
本文實例為大家分享了UGUI實現卡片橢圓方向滾動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 搭建簡單的場景 運行效果 卡片移動動畫通過插件DoTween實現 控制腳本: using UnityEng
抽空做了一個UGUI的無限滾動的效果。只做了一半(向下無限滾動)。網上也看了很多教程,感覺還是按照自己的思路來寫可能比較好。搭建如下: content節點不添加任何組件。布局組件默認是會重新排版子節
本文實例為大家分享了UGUI繪制動態曲線的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 前言 等有空再補詳細說明,先上代碼。看官自行閱讀 代碼 UICurveData 類,用于存放點數據的基礎結構。 pub
本文實例為大家分享了Unity3D UGUI翻書展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 參考大佬的,鏈接找不到了,找到了再加在這。 下邊是Shader代碼: // Upgrade NOTE: r
這篇文章主要講解了Unity3D使用UGUI開發原生虛擬搖桿的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。在Unity3d中開發虛擬搖桿方式有比較多,可以使用Eas
這篇文章主要講解了如何實現UGUI ScrollRect滑動定位優化,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。UGUI的滑動組件雖然表現上和NGUI的ScrollVi
Image組件:動態改變Source Image.1.gameObject.GetComponent().p_w_picpath.sprite = YourSprite; (Y