一.首先點擊UI創建兩個Image,將Image的Source Image改成自己想要的T
文章末尾有小地圖制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下載地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作 一、創建一個Plane和Cube,調整合適位置,再
這篇文章主要為大家展示了UGUI如何實現圖片拖拽功能,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣
UGUI 中Dropdown控件的使用經驗 在Untiy的UGUI 剛出來的時候,是沒有“下拉列表”(Dropdown)控件的,這在無形中給
UGUI 使用 BMFont
怎么動態來修改UGUI中的p_w_picpath呢,怎么來獲取這個組件呢 ,首先我們需要在頭文件里面定義一下 我圈中的那***哪里,不能沒辦法獲取到p_w_pic
因為這幾天工作上的需要,研究了下用UGUI制作新手指引。可以實現這個效果的方法有很多,都用了一遍,最后還是感覺這個方法比較好。我們需要創建一個畫布,然后在畫布下創建需要新手指引用到的按鈕,
上一篇中講述了NGUI動態打圖集的功能,提到UGUI將圖片轉換長Sprite格式,其實網上也有好多,那我在這簡單的說一下,using UnityEngine; using Syst
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using Syste
UGUI中的組件,不論是Image還是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一個組件越靠下,就越靠前顯示,覆蓋掉其它的 那么,在代碼中,怎么能動態的設置讓某個組件在前面顯示呢 其實