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如何實現UGUI ScrollRect滑動定位優化

發布時間:2020-08-03 10:01:29 來源:億速云 閱讀:454 作者:小豬 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了如何實現UGUI ScrollRect滑動定位優化,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

UGUI的滑動組件雖然表現上和NGUI的ScrollView一致,但是它更美好的是開放源碼的,不了解原理的時候直接查源碼就OK。

在使用ScrollRect的時候,想滑動流暢然后定位,既待慣性的滾動設置,如圖MovementType指定為Elastic則為帶慣性的滑動模式,同時調整Inertia為慣性系數,值越大則慣性表現越大,即滑動手離開后自由滑動到停止所需的時間也越長。Inertia=0時則表示不帶慣性,滑動時手離開 滑動即停止。

如何實現UGUI ScrollRect滑動定位優化

但是我們既然要用這個組件就是希望它在實現功能的時候體驗良好,排除特殊需求,我們當然不希望它一直滾動下去,該停的時候就停,但是如果你檢查ScrollRect的源碼或直接將滑動中的滾動區坐標變化情況打印出來會發現這個坐標刷新耗時太久了,帶慣性的滾動滑動一下就要刷新2甚至更長,坐標變化才會完全結束,如果真等他自然結束我們再做一些如“定位”的操作,真的耗時太長了。因此我想優化一下帶慣性的滑動,比如顯示它不要自由滑動那么久,加入一個限制時間,比如手離開多長時間就停止滑動。
ScrollRectMe組件在ScrollRect的基礎上又增加了兩個屬性,inertiaMaxTime最大自由滑動的時間和滑動完全結束的事件stopScrollCallback,因為帶慣性滾動時OnDrag事件并不能滿足需求,那僅僅是手離開就會響應的事件。

2017-6-27更新補充了一下滑動幅度不大的時候或慣性時間都不足設定值inertiaMaxTime 不回調的問題。

最后附上源碼:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class ScrollRectMe : ScrollRect
{
 [SerializeField]
 public float inertiaMaxTime = 0.5f;//限制慣性持續時間

 public Action<GameObject > stopScrollCallback = null;//滑動結束的回調

 private float _scrolledTime = 0f;
 private Action<GameObject> _stopScrollCallback = null;

 private Vector2 _lastPostion = Vector2.zero;

 public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
 base.OnEndDrag(eventData);
 _stopScrollCallback = stopScrollCallback;
 _scrolledTime = 0f;
 _lastPostion = Vector2.zero;
 }

 public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 _scrolledTime = 0f;
 _lastPostion = Vector2.zero;
 }

 public override void StopMovement()
 {
 base.StopMovement(); 
 }

 protected override void LateUpdate()
 {
 // base.LateUpdate();
 }

 private void Update()
 {
 base.LateUpdate();
 }

 protected override void SetContentAnchoredPosition(Vector2 position)
 {
 //2017-6-27 修改補充條件
 if (_scrolledTime >= inertiaMaxTime || (position.ToString("0.0") == _lastPostion.ToString("0.0")))
 {
 if (_stopScrollCallback != null)
 {
 _stopScrollCallback(transform.gameObject);
 _stopScrollCallback = null;
 }
 _scrolledTime = inertiaMaxTime;
 return;
 }

 base.SetContentAnchoredPosition(position);

 _scrolledTime += Time.unscaledDeltaTime;
 _lastPostion = position;
 } 
}

看完上述內容,是不是對如何實現UGUI ScrollRect滑動定位優化有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

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