這篇文章將為大家詳細講解有關如何理解LayaAir中的EventDispatcher類,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。EventDisp
LayaAir版本 : Laya2.0.0bate4 . 一 : 前言 之所以選用文件模式.本人覺得有這么幾個好處:①,在制作小游戲時,可最大限度的減少包體大小(這個是顯而易見的 , 尤其是UI比較多
Matter是一套不錯的js物理引擎,LayaAir內置后,變得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter屬性,支持三種屬性,分別是 groupcategorymask 使
一 : 準備素材 將素材放入laya/assets目錄中.本人新建一個animation文件夾專門放動畫素材.如下圖所示: 二 : 開始制作動畫 Ⅰ, GraphicAnimation動畫①右擊Sce
注意 : 引擎選用的是LayaAir 2.0.0.bate4一,前言 : 在List中加入ScrollBar是很簡單的 . 如下圖:但是 , 這些滑動條不太簡潔 , 可能入不了你我的法眼.①,傳統滑
LayaAir可以是用DragonBone和Spine生成的骨骼動畫文件,但是需要將他們的動畫文件進行轉化,轉化后的文件才能夠被LayaAir識別.而無論是DragonBone還是Spine都不是La
為了節省大小,經常會使用小圖,然后拉伸,比如下圖拉伸后邊緣模糊 解決方案 1.在ide里面雙擊資源,設置repeat屬性(推薦方案)2.設置9宮格(不推薦,會略微降低性能) 實現效果
一 : LayaAir2.0.0bate4 一 : MiniAdpter.init 目前直接在代碼里設會報錯 , 那只有在底層 laya.wxmini.js里面設置了Ⅰ,主域 : MiniAdpter
一 : 修改wx.d.ts ①,加入按鈕(接口) /** * 按鈕 */ interface UserInfoButton { destroy(): void; hide(): void;
本人想要復用 Laya.SoundChannel 對象 , 奈何在WX中會報錯: 原因 : 解決方案有2種方法: ①在微信中的code.js中解決 , 不提倡 (因為一旦壓縮了code.js很難找到