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如何理解LayaAir中的EventDispatcher類

發布時間:2021-11-11 09:23:33 來源:億速云 閱讀:147 作者:柒染 欄目:游戲開發

這篇文章將為大家詳細講解有關如何理解LayaAir中的EventDispatcher類,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

EventDispatcher類,繼承自Object類,是可調度事件的所有類的基類。

常見的例如作為基礎節點的Node類也是繼承此類。

只要繼承了此類,就可以作為一個事件發送者,發送事件給它的監聽者。

主要方法:

// 是否有指定類型的監聽者

hasListener(type: string): boolean;

// 派發事件

event(type: string, data?: any): boolean;

// 監聽事件

on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;

// 監聽一次事件

once(type: string, caller: any, listener: Function, args?: Array<any>): EventDispatcher;

// 移除監聽

off(type: string, caller: any, listener: Function, onceOnly?: boolean): EventDispatcher;

// 如果onceOnly為 true ,則只移除通過 once 方法添加的偵聽器

// 移除所有指定類型的監聽

offAll(type?: string): EventDispatcher;

// 如如果type為 null,則移除本對象所有類型的偵聽器

// 判斷事件類型是否是鼠標事件

isMouseEvent(type: string): boolean;

關于如何理解LayaAir中的EventDispatcher類就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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