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Box2D并不直接支持模擬水分在物體表面或內部的吸收和蒸發。Box2D是一個用于模擬剛體物理的引擎,主要用于模擬物體之間的碰撞和運動,而不是液體的行為。
如果需要模擬水分在物體表面或內部的吸收和蒸發,可以考慮使用其他物理引擎或自行實現該功能。可以通過在Box2D的基礎上添加額外的代碼來模擬水分的行為,例如通過修改物體的質量、密度或形狀來模擬水分的吸收和蒸發。另外,也可以考慮使用液體模擬的引擎,如Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH)來實現這一功能。
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