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這篇文章主要介紹“Go語言的結構體如何使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Go語言的結構體如何使用”文章能幫助大家解決問題。
結構體,是一種自定義的數據類型,由多個數據類型組合而成。用于描述一類事物相關屬性。
定義方式:
type 類型名 struct { 字段名 字段類型 … } //示例: type Animal struct { Name string Age int }
結構體和結構體指針,兩者的實例化有所區別
提供多種寫法,靈活使用:
//結構體實例化 //寫法1 //var a Animal //a.Name = "aaa" //a.Age = 18 //寫法2 a := Animal{ Name: "dog", Age: 18, } fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18} //結構體指針實例化 //寫法1 var b *Animal b = new(Animal) //寫法2 //b := new(Animal) //寫法3 //b := &Animal{} b.Name = "cat" //在底層是(*b).Name = "cat",這是Go語言幫我們實現的語法糖 fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}
注意:結構體指針必須手動初始化,分配內存地址
適用于臨時數據存儲的場景
var v struct { Name string Age int } fmt.Println(v)
不占用內存空間
var v struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0 v1 := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0
Go沒有自帶的構造函數,采用自實現
結構體不復雜,可以返回結構體類型,值拷貝性能開銷小
func NewPerson(name string, age int8) Person { return Person{ name: name, age: age, } }
結構體復雜,得返回結構體指針類型,避免值拷貝產生的性能開銷
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, sex: sex, country:country, province:province, city:city, town:town, address:address, } }
方法(Method)
是一種作用于特定類型變量的函數。這種特定類型變量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就類似于PHP中的this
或者 self
。
方法與函數區別:函數不屬于任何類型,方法屬于特定類型。函數沒有接收者,方法有接收者。
標準格式:
func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數列表) (返回參數) {
函數體
}
接收者類型(兩種):
非指針類型:發生值拷貝產生副本,方法內修改字段,只在方法內生效;
指針類型:不產生副本,方法內修改字段,同步生效;
func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p *Person) Dream() { p.name = "aaa" fmt.Printf("%s的夢想是學好Go語言\n", p.name) //aaa的夢想是學好Go語言 } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1) //&{aaa 25} }
什么時候使用指針類型的接收者:
需要修改接收者中的值
接收者是拷貝代價比較大的大對象
保證一致性,在同一個文件中,如果有某個方法使用了指針接收者,那么其他的方法也建議使用指針接收者
注意點:
1.接收者類型,可以是任何類型,不僅僅只針對結構體類型。但要注意下,類型和方法定義需要在同一個包下面
type MyInt int func (i MyInt) SayInt() { fmt.Println("my type is MyInt") } func main() { var i1 MyInt i2 := MyInt(10) i1.SayInt() i2.SayInt() } 輸出結果: my type is MyInt my type is MyInt
結構體允許其成員字段在聲明時沒有字段名而只有類型,這種沒有名字的字段就稱為匿名字段
type User struct { Name string Gender string Address //匿名字段 } type Address struct { Province string City string CreateTime string } func main() { var u1 User u1.Name = "張三" u1.Gender = "男" u1.Address.City = "北京" //匿名字段默認使用類型名作為字段名 u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多個匿名字段下有相同字段名,會編譯失敗,所以建議不采用省略寫法 fmt.Println(u1) }
但需要注意字段名沖突問題,所以不建議使用省略寫法操作匿名字段
Go不是面向對象編程的語言,但可以通過嵌套結構體的方式,來實現面向對象的“繼承”特性
type Animal struct { Name string Age int } func (a Animal) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age)) } type Cat struct { Animal //嵌套結構體實現繼承 } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲貓" c1.Age = 5 c1.Say() //輸出結果: //1-my name is 加菲貓 and age is 5 }
子類還可以重寫父類的Say方法
,并且還能擁有自己的Run方法
:
func (c Cat) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age)) } func (c Cat) Run() { fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,還是跑步高手", c.Name)) } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲貓" c1.Age = 5 c1.Say() c1.Run() //輸出結果: //2-my name is 加菲貓 and age is 5 //my name is 加菲貓,還是跑步高手 }
通過反射機制,識別結構體的標簽,容錯能力較差,需要注意使用
標準格式:
`key1:"value1" key2:"value2"`
使用注意事項:
外層使用 反引號
包起來,里邊value需要使用 雙引號
包起來;
KV之間使用冒號
,多個KV之間使用空格
; (注意:冒號前后不要加其他符號)
給結構體添加json標簽,然后做json序列化操作:
首字母大寫字段(公開) :會轉換成json標簽指定的字段名,若未指定,則使用自身字段名;
首字小寫字段(私有) :不會輸出,因為這類字段僅在定義當前結構體的包中可訪問;
簡單示例:
type CardInfo struct { Title string `json:"title"` Desc string height int `json:"height"` } func main() { c1 := CardInfo{ Title: "成長之星", Desc: "balabala", height: 100, } data, _ := json.Marshal(c1) fmt.Println(string(data)) //{"title":"成長之星","Desc":"balabala"} str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}" c2 := CardInfo{} _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2) fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0} }
上文為大家簡單介紹了空結構體,使用unsafe.SizeOf()
方法,明確知道了空結構體,它不占用存儲空間。
(即“寬度”為0,寬度描述了一個類型的實例所占用的存儲空間的字節數)
s := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) //0
在項目代碼中,我們經常都會看到空結構體struct{}{}
的使用,它有什么作用,適合什么場景使用呢?
請大家注意:結構體包含一個指針和指針指向的數據,下文所說的不占用內存其實指的是指針指向的數據為null,但是空結構體最為一個變量它的指針肯定是占用內存空間的,只是單用很小。
因為空結構體的值不占據內存空間的特性,因此被廣泛作為各種場景下的占位符使用。
一是節省資源
二是空結構體本身就具備很強的語義:即這里不需要任何值,僅作為占位符。
主要使用場景有3個:
實現集合類型
實現空通道
實現方法接收者
下面逐個為大家詳解
Go語言本身是沒有集合類型(Set),通常是使用map來替代。
但有個問題:就是集合類型,只需要用到key(鍵),不需要用到value(值)
如果value使用bool來表示,實際會占用1個字節的空間,為了節省空間,這時空結構體就可以大顯身手了
type Set map[int]struct{} func main() { s := make(Set) s.add(1) s.add(2) s.add(3) s.remove(2) fmt.Println(s.exist(1)) fmt.Println(s) //輸出: //true //map[1:{} 3:{}] } func (s Set) add(num int) { s[num] = struct{}{} } func (s Set) remove(num int) { delete(s, num) } func (s Set) exist(num int) bool { _, ok := s[num] return ok }
空結構體作為占位符,不會額外增加不必要的內存開銷,很方便的就把問題給解決了
在Go語言 channel的使用場景中,常常會遇到通知型 channel,其不需要發送任何數據,只是用于協調 Goroutine 的運行,用于流轉各類狀態或是控制并發情況。
這類情況就特別適合使用空結構體,只做個占位,不浪費內存空間
func main() { ch := make(chan struct{}) go worker(ch) // Send a message to a worker. ch <- struct{}{} // Receive a message from the worker. <-ch println("AAA") //輸出: //BBB //AAA } func worker(ch chan struct{}) { // Receive a message from the main program. <-ch println("BBB") // Send a message to the main program. close(ch) }
由于該 channel 使用的是空結構體,因此也不會帶來額外的內存開銷
使用結構體類型的變量作為方法接收者,有時結構體可以不包含任何字段屬性。這種情況,可以用int或者string來替代,但它們都會占用內存空間,所以使用空結構體是比較合適的。
并且也有利于未來針對該類型進行公共字段等的增加,容易擴展和維護
type T struct{} func methodUse() { t := T{} t.Print() t.Print2() //輸出: //哈哈哈Print //哈哈哈Print2 } func (t T) Print() { fmt.Println("哈哈哈Print") } func (t T) Print2() { fmt.Println("哈哈哈Print2") }
關于“Go語言的結構體如何使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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