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Go語言的結構體如何使用

發布時間:2023-02-22 11:46:34 來源:億速云 閱讀:89 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Go語言的結構體如何使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Go語言的結構體如何使用”文章能幫助大家解決問題。

    定義

    結構體,是一種自定義的數據類型,由多個數據類型組合而成。用于描述一類事物相關屬性

    定義方式

    type 類型名 struct {
        字段名 字段類型
        …
    }
    
    //示例:
    type Animal struct {
      Name string
      Age  int
    }

    實例化

    結構體和結構體指針,兩者的實例化有所區別

    提供多種寫法,靈活使用:

    //結構體實例化
    //寫法1
    //var a Animal 
    //a.Name = "aaa"
    //a.Age = 18
    //寫法2
    a := Animal{ 
      Name: "dog",
      Age:  18,
    }
    fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18}
    
    //結構體指針實例化
    //寫法1
    var b *Animal 
    b = new(Animal)
    //寫法2
    //b := new(Animal)  
    //寫法3
    //b := &Animal{}    
    b.Name = "cat"                            //在底層是(*b).Name = "cat",這是Go語言幫我們實現的語法糖
    fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}

    注意:結構體指針必須手動初始化,分配內存地址

    匿名結構體

    適用于臨時數據存儲的場景

    var v struct {
      Name string
      Age  int
    }
    fmt.Println(v)

    空結構體

    不占用內存空間

    var v struct{}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0
    
    v1 := struct{}{}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0

    構造函數

    Go沒有自帶的構造函數,采用自實現

    方式1

    結構體不復雜,可以返回結構體類型,值拷貝性能開銷小

    func NewPerson(name string, age int8) Person {
      return Person{
        name: name,
        age:  age,
      }
    }

    定義方式2

    結構體復雜,得返回結構體指針類型,避免值拷貝產生的性能開銷

    func NewPerson(name string, age int8) *Person {
      return &Person{
        name: name,
        age:  age,
        sex:  sex,
        country:country,
        province:province,
        city:city,
        town:town,
        address:address,
      }
    }

    方法與接收者

    方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數。這種特定類型變量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就類似于PHP中的this或者 self

    方法與函數區別:函數不屬于任何類型,方法屬于特定類型。函數沒有接收者,方法有接收者。

    標準格式

    func (接收者變量 接收者類型) 方法名(參數列表) (返回參數) {
        函數體
    }

    接收者類型(兩種):

    • 非指針類型:發生值拷貝產生副本,方法內修改字段,只在方法內生效;

    • 指針類型:不產生副本,方法內修改字段,同步生效;

    func NewPerson(name string, age int8) *Person {
      return &Person{
        name: name,
        age:  age,
      }
    }
    
    func (p *Person) Dream() {
      p.name = "aaa"
      fmt.Printf("%s的夢想是學好Go語言\n", p.name)  //aaa的夢想是學好Go語言
    }
    
    func main() {
      p1 := NewPerson("小王子", 25)
      p1.Dream()
      fmt.Println(p1) //&{aaa 25}
    }

    什么時候使用指針類型的接收者

    • 需要修改接收者中的值

    • 接收者是拷貝代價比較大的大對象

    • 保證一致性,在同一個文件中,如果有某個方法使用了指針接收者,那么其他的方法也建議使用指針接收者

    注意點

    1.接收者類型,可以是任何類型,不僅僅只針對結構體類型。但要注意下,類型和方法定義需要在同一個包下面

    type MyInt int
    
    func (i MyInt) SayInt() {
      fmt.Println("my type is MyInt")
    }
    
    func main() {
      var i1 MyInt
      i2 := MyInt(10)
      i1.SayInt()
      i2.SayInt()
    }
    
    輸出結果:
    my type is MyInt
    my type is MyInt

    匿名字段

    結構體允許其成員字段在聲明時沒有字段名而只有類型,這種沒有名字的字段就稱為匿名字段

    type User struct {
      Name    string
      Gender  string
      Address //匿名字段
    }
    
    type Address struct {
      Province   string
      City       string
      CreateTime string
    }
    
    func main() {
      var u1 User
      u1.Name = "張三"
      u1.Gender = "男"
      u1.Address.City = "北京" //匿名字段默認使用類型名作為字段名
      u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多個匿名字段下有相同字段名,會編譯失敗,所以建議不采用省略寫法
      fmt.Println(u1)
    }

    但需要注意字段名沖突問題,所以不建議使用省略寫法操作匿名字段

    實現面向對象的“繼承”特性

    Go不是面向對象編程的語言,但可以通過嵌套結構體的方式,來實現面向對象的“繼承”特性

    type Animal struct {
      Name string
      Age  int
    }
    
    func (a Animal) Say() {
      fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age))
    }
    
    type Cat struct {
      Animal //嵌套結構體實現繼承
    }
    
    func main() {
      c1 := Cat{}
      c1.Name = "加菲貓"
      c1.Age = 5
      c1.Say()
    
      //輸出結果:
      //1-my name is 加菲貓 and age is 5
    }

    子類還可以重寫父類的Say方法,并且還能擁有自己的Run方法

    func (c Cat) Say() {
      fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age))
    }
    
    func (c Cat) Run() {
      fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,還是跑步高手", c.Name))
    }
    
    func main() {
      c1 := Cat{}
      c1.Name = "加菲貓"
      c1.Age = 5
      c1.Say()
      c1.Run()
    
      //輸出結果:
      //2-my name is 加菲貓 and age is 5
      //my name is 加菲貓,還是跑步高手
    }

    標簽tag

    通過反射機制,識別結構體的標簽,容錯能力較差,需要注意使用

    標準格式

    `key1:"value1" key2:"value2"`

    使用注意事項

    • 外層使用 反引號 包起來,里邊value需要使用 雙引號 包起來;

    • KV之間使用冒號,多個KV之間使用空格(注意:冒號前后不要加其他符號)

    結構體與JSON系列化

    給結構體添加json標簽,然后做json序列化操作:

    • 首字母大寫字段(公開) :會轉換成json標簽指定的字段名,若未指定,則使用自身字段名;

    • 首字小寫字段(私有) :不會輸出,因為這類字段僅在定義當前結構體的包中可訪問;

    簡單示例

    type CardInfo struct {
      Title  string `json:"title"`
      Desc   string
      height int `json:"height"`
    }
    
    func main() {
      c1 := CardInfo{
        Title:  "成長之星",
        Desc:   "balabala",
        height: 100,
      }
      data, _ := json.Marshal(c1)
      fmt.Println(string(data)) //{"title":"成長之星","Desc":"balabala"}
    
      str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}"
      c2 := CardInfo{}
      _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2)
      fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0}
    }

    空結構體

    上文為大家簡單介紹了空結構體,使用unsafe.SizeOf()方法,明確知道了空結構體,它不占用存儲空間。

    (即“寬度”為0,寬度描述了一個類型的實例所占用的存儲空間的字節數)

    s := struct{}{}
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) //0

    在項目代碼中,我們經常都會看到空結構體struct{}{}的使用,它有什么作用,適合什么場景使用呢?

    空結構體作用

    請大家注意:結構體包含一個指針和指針指向的數據,下文所說的不占用內存其實指的是指針指向的數據為null,但是空結構體最為一個變量它的指針肯定是占用內存空間的,只是單用很小。

    因為空結構體的值不占據內存空間的特性,因此被廣泛作為各種場景下的占位符使用

    • 一是節省資源

    • 二是空結構體本身就具備很強的語義:即這里不需要任何值,僅作為占位符。

    空結構體使用場景

    主要使用場景有3個

    • 實現集合類型

    • 實現空通道

    • 實現方法接收者

    下面逐個為大家詳解

    1.實現集合類型

    Go語言本身是沒有集合類型(Set),通常是使用map來替代

    但有個問題:就是集合類型,只需要用到key(鍵),不需要用到value(值)

    如果value使用bool來表示,實際會占用1個字節的空間,為了節省空間,這時空結構體就可以大顯身手了

    type Set map[int]struct{}
    
    func main() {
      s := make(Set)
      s.add(1)
      s.add(2)
      s.add(3)
      s.remove(2)
      fmt.Println(s.exist(1))
      fmt.Println(s)
    
      //輸出:
      //true
      //map[1:{} 3:{}]
    }
    func (s Set) add(num int) {
      s[num] = struct{}{}
    }
    func (s Set) remove(num int) {
      delete(s, num)
    }
    func (s Set) exist(num int) bool {
      _, ok := s[num]
      return ok
    }

    空結構體作為占位符,不會額外增加不必要的內存開銷,很方便的就把問題給解決了

    2.實現空通道

    在Go語言 channel的使用場景中,常常會遇到通知型 channel,其不需要發送任何數據,只是用于協調 Goroutine 的運行,用于流轉各類狀態或是控制并發情況。

    這類情況就特別適合使用空結構體,只做個占位,不浪費內存空間

    func main() {
      ch := make(chan struct{})
      go worker(ch)
    
      // Send a message to a worker.
      ch <- struct{}{}
    
      // Receive a message from the worker.
      <-ch
      println("AAA")
    
      //輸出:
      //BBB
      //AAA
    }
    
    func worker(ch chan struct{}) {
      // Receive a message from the main program.
      <-ch
      println("BBB")
    
      // Send a message to the main program.
      close(ch)
    }

    由于該 channel 使用的是空結構體,因此也不會帶來額外的內存開銷

    3.實現方法接收者

    使用結構體類型的變量作為方法接收者,有時結構體可以不包含任何字段屬性。這種情況,可以用int或者string來替代,但它們都會占用內存空間,所以使用空結構體是比較合適的。

    并且也有利于未來針對該類型進行公共字段等的增加,容易擴展和維護

    type T struct{}
    
    func methodUse() {
      t := T{}
      t.Print()
      t.Print2()
    
      //輸出:
      //哈哈哈Print
      //哈哈哈Print2
    }
    
    func (t T) Print() {
      fmt.Println("哈哈哈Print")
    }
    func (t T) Print2() {
      fmt.Println("哈哈哈Print2")
    }

    關于“Go語言的結構體如何使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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