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本篇內容介紹了“es6變量定義的方法有哪些”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
es6的6種變量定義方法:1、用關鍵字var定義變量,語法“var 變量名=值;”;2、用關鍵字function定義變量;3、用關鍵字const定義變量,語法“const 變量名=值;”;4、用關鍵字let定義變量,語法“let 變量名=值;”;5、用關鍵字import定義變量;6、用關鍵字class定義變量。
es5只提供了兩種聲明變量的方法,即var和function。
ES6 除了添加let和const命令,還有兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。
所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法,即var / function / let / const / import / class
(1) var命令
var a ; //undefined
var b = 1;
var 聲明的變量作用域是全局的或者是函數級的。
var定義的變量可以修改,如果不初始化會輸出undefined,不會報錯。
var聲明的變量在window上,用let或者const去聲明變量,這個變量不會被放到window上。
很多語言中都有塊級作用域,但JS沒有,它使用var聲明變量,以function(也可以說用大括號‘{ }’)來劃分作用域,但大括號“{ }”卻限定不了var的作用域,因此用var聲明的變量具有變量提升的效果。
(2)function命令
function add(a) {
var sum = a + 1;
return sum;
}
聲明了一個名為 add的新變量,并為其分配了一個函數定義。
{ }之間的內容被分配給了 add。
函數內部的代碼在聲明是不會被立即執行,只是存儲在變量中以備將來使用。
(3) cosnt命令
const a; //報錯,必須初始化
const b = 1;
b = 2; //報錯,TypeError: Assignment to constant variable.
const定義一個常量,且必須初始化。
const關鍵字聲明的常量的指針不能發生改變。這里說的是常量的指針不能發生改變,但指針所指向的內存空間的值是可以發生變化的。
例如:
const obj = {};
obj.n = 123;
obj; // { n: 123 }
obj = { x: 1 }; // TypeError: Assignment to constant variable.
const聲明了一個名為obj的對象,obj指針指向一個對象,在對象中添加屬性,是在該對象的數據里添加數據,而沒有改變obj中存放的指向該對象的地址,所以是可以執行成功的,而對obj重新賦值的操作則改變了obj的指針指向,故而操作失敗,拋出錯誤。
對于基本類型也是同樣,因為基本類型的數據直接就存放在棧中,常量名直接指向這個地址上的數據,一旦改變值,就會導致指針地址發生改變,所以造成了無法改變值的假象。
該變量是個全局變量,或者是模塊內的全局變量,擁有塊級作用域。
如果一個變量只有在聲明時才被賦值一次,永遠不會在其它的代碼行里被重新賦值,那么應該使用const,但是該變量的初始值有可能在未來會被調整(常變量)。
const定義的變量,一般在require一個模塊的時候用或者定義一些全局常量。
常量不能和它所在作用域內其它變量或者函數擁有相同名稱。
(4) let命令
需要”javascript 嚴格模式”:‘use strict’;
----不存在變量提升
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
變量 b 用 var 聲明存在變量提升,所以當腳本開始運行的時候,b 已經存在了,但是還沒有賦值,所以會輸出 undefined。
變量 a用 let 聲明不存在變量提升,在聲明變量 a 之前,a 不存在,所以會報錯。
不允許重復聲明
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
let只能聲明一次,var可以聲明多次
塊級作用域(即只在一個{ }中有效)
{
let a = 0;
a // 0
}
a // 報錯 ReferenceError: a is not defined
函數內部使用let定義后,對函數外部無影響
可以在聲明變量時為變量賦值,默認值為undefined,也可以稍后在腳本中給變量賦值,在聲明前無法使用(暫時死區)
let a;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
let b = 1;
a = 2;
console.log(a); // 2
注意:ES6 明確規定,代碼塊內如果存在 let 或者 const,代碼塊會對這些命令聲明的變量從塊的開始就形成一個封閉作用域。代碼塊內,在聲明變量 PI 之前使用它會報錯。
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); // ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
(5) import命令
import
用于加載文件,在大括號接收的是一個或多個變量名,這些變量名需要與你想要導入的變量名相同。
舉個栗子:你想要導入action.js文件中的某一個變量,這個變量里保存了一段代碼塊,所以你要寫成:import { Button } from 'action'
,這個時候,你就從action.js中獲取到了一個叫 Button 的變量,既然獲取到了,你就可以對Button里的代碼猥瑣欲為了
如果想為輸入的變量重新取一個名字,import
命令要使用as關鍵字,將輸入的變量重命名,比如:
import { NewButton as Button } from 'action.js';
上面的代碼表示從action.js文件中,獲取一個變量名稱叫做Button的代碼段,然后你又聲明了一個變量 NewButton ,將 Button 保存在 NewButton
(6) class命令
在es5中我們是使用構造函數實例化出來一個對象,那么構造函數與普通的函數有什么區別呢?其實沒有區別,無非就是函數名稱用首字母大寫來加以區分,這個不用對說對es5有了解的朋友都應該知道。
但是es5的這種方式給人的感覺還是不夠嚴謹,于是在es6中就換成了class,就是把es5中的function換成了class,有這個單詞就代表是個構造函數,然后呢對象還是new出來的,這一點并沒有變化。
類的使用
從里面的代碼我們可以看到除了function變成了class以外,其它的跟es5一樣
class Coder{
name(val){
console.log(val);
}}
let shuang= new Coder;shuang.name('shuang');
類的傳參
在es6中的對象的屬性都是寫在constructor里面,方法都是在原型身上。在這里面的代碼用constructor約定了兩個參數,然后用add()方法把參數相加,這個地方跟以前不太一樣,所以需要多注意一下。
class Coder{
name(val){
console.log(val);
return val;
}
constructor(a,b){
this.a=a;
this.b=b;
}
add(){
return this.a+this.b;
}}
let shuang=new Coder(1,2);console.log(shuang.add());
class的繼承
class的繼承就是用extends
class shuang extends Coder{
}
let shuang=new shuang;shuang.name('Angel爽');
聲明一個shuang的新類,用extends繼承了Coder,調用里面的name方法,發現也是可以輸出的。
“es6變量定義的方法有哪些”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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