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這篇“Go語言變量怎么定義和使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Go語言變量怎么定義和使用”文章吧。
在Go語言中,變量是程序運行過程中,內容可以變化(修改)的量; 變量是程序的基本組成單位,是內存中一個數據存儲空間的表示,可以通過變量名找到變量值。變量的功能是存儲用戶的數據,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
1、概述
變量(Variable)是程序運行過程中,內容可以變化(修改)的量; 變量是程序的基本組成單位,是內存中一個數據存儲空間的表示,可以通過變量名找到變量值。
變量的功能是存儲用戶的數據,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變量,是通過變量的標識符定位值的過程。變量的內存模擬演示:
2、定義:聲明和初始化
定義變使用var關鍵字,需要指定其類型,可以同時初始化,如果沒有指定初始化值,則使用類型的默認值,語法如下:
// 聲明變量,未初始化(默認值初始化)
var name string
// 聲明變量,特定值初始化
var user string = "Hank"
Go語言中的變量必須聲明后才可以使用,不能直接使用未定義的變量。
3、類型默認值(零值)
Go語言的類型默認值如下所示: 整型和浮點型變量的默認值為 0。 字符串變量的默認值為空字符串。 布爾型變量默認為 bool。 切片、函數、指針變量的默認為 nil。
4、強類型
Go語言是強類型語言,變量必須有類型,同時變量僅僅可以存儲特定類型的數據。【相關推薦:Go視頻教程】
5、類型推導
定義變量時,如果指定了初始值,則可以省略類型的定義,Go語言可以自己由數據推導出類型。 語法為:
// 聲明變量,特定值初始化,類型推導出user為字符串string型
var user = "Hank"
6、短聲明(定義)
為了簡化定義變量,使用運算符 := 配合類型推導,可以快速完成變量的定義,語法為:
user := "hank"
7、批量定義
使用var或:=都可以一次性定義多個變量,語法為:
var
var (
v1 = 42
v2 = "hank"
)
也可以
var v1, v2 = 42, "hank"
:=
v1, v2 := 42, "hank"
推薦使用 var() 聲明塊語法,因為代碼維護容易。
8、批量賦值
一次性為多個變量進行賦值。(類似短定義。v1, v2, v3 := 42, "hank", false) 當變量定義完畢后,再批量對其賦值,沒有定義功能! 語法為:
var (
v1 int
v2 int
)
// 批量賦值
v1, v2 = 42, 1024
該語法,通常配合函數的批量返回來使用,一次性接收多個返回值,語法為:
func main() {
var (
v1 int
v2 int
)
// 調用函數,接收其返回值
v1, v2 = getData()
}
// 返回兩個值的函數
func getData() (int, int) {
// 返回了兩個值(假設42為最小值,1024為最大值)
return 42, 1024
}
非常方便的可以交換兩個變量的值:
var (
v1 = 42
v2 = 1024
)
// 交換
v1, v2 = v2, v1
執行后,v1==1024, v2==42
9、匿名變量
標識符為_(下劃線)的變量,是系統保留的匿名變量,在賦值后,會被立即釋放,稱之為匿名變量。其作用是變量占位符,對其變量賦值結構。通常會在批量賦值時使用。 例如,函數返回多個值,我們僅僅需要其中部分,則不需要的使用_來占位,演示:
func main() {
var (
v int
)
// 調用函數,僅僅需要第二個返回值,第一,三使用匿名變量占位
_, v, _ = getData()
}
// 返回兩個值的函數
func getData() (int, int, int) {
// 返回3個值
return 42, 1024, 2012
}
10、變量作用域
Go語言中的變量是塊作用域。 塊,指的是使用{}定義的代碼段,包括函數,if/switch/for語句,或獨立的{}都是塊。在塊內定義的變量僅僅在本塊內可用。 定義,指的是 var 或者 := 定義的變量。 Go語言的作用域是層疊的,就是說內層塊可以直接訪問到外層塊的變量,前提是內層塊沒有定義同名的外層變量。 演示如下:
// 全局(函數外)定義3個變量
var (
v1 = 1
v2 = 2
v3 = 3
)
func main() {
// main{}函數塊,定義2個變量
var (
v2 = 22
v3 = 33
)
fmt.Println(v1, v2, v3)
// 結果 1 22 33
{
// main()函數內部{}塊,定義1個變量
var (
v3 = 333
)
fmt.Println(v1, v2, v3)
// 結果 1 22 333
}
}
上面代碼中: 在main()中,v2,v3被重新定義,則在main()中,v1是外部,而v2, v3是main函數局部的。 在main()內部的{}中,v3被重新定義,則在main()內部的{}中,v1是外部,而v2是main()定義的, v3是main()內部{}定義的的。
變量可以沿內部作用域向外部作用域查找變量的過程。
帶有{}的語句,其中的變量也僅僅在內部有效,例如for,if,switch等,演示:
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println(i)
// 會提示變量i未定義, undefined: i
注意i,是通過短聲明在for內部定義的變量,僅僅在for內部有意義。
互不嵌套的{}見作用域不可見,不可互相訪問。
func main() {
{
v := 42
}
{
fmt.Println(v)
// 會提示變量v未定義, undefined: v
}
}
以上就是關于“Go語言變量怎么定義和使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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