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這篇文章主要介紹“Go語言中的常量和變量的定義”,在日常操作中,相信很多人在Go語言中的常量和變量的定義問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言中的常量和變量的定義”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
常量包含不會發生更改的數據。常量的數據類型只能是boolean、number(int/float/complex)或string。
定義方式:
const NAME [TYPE] = VALUE
TYPE基本可以省略,因為常量都是簡單數據類型,編譯器可以根據值推斷出它的數據類型。
例如:
const Pi = 3.14159
常量在編譯期間被評估,因此定義的常量必須是在編譯期間就能計算出來的結果。例如調用一些運行期間的函數來生成常量的值就是錯誤的,因為在編譯期間無法調用這些運行期間的函數。常量的值定義好后,無法在運行期間更改,否則會報錯。
const c = 3+2 // 正確 const d = getNumber() // 錯誤
常量的精度可以隨意長,Go不會出現精度溢出的問題。且常量賦值時,如果值太長,可以使用續行符\:
const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\ 176568075500134360255254120680009 const Log2E= 1/Ln2 const Billion = 1e9
Go中只有將超出變量精度的值賦值給變量時才會出現溢出問題。
可以一次性定義多個常量:
const beef, two, c = "meat", 2, "veg" const Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 const ( Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6 )
常量可以用枚舉。定義了下面的常量后,Female就代表了數值1。
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
可以使用iota實現枚舉,iota自身是builtin包中定義的一個常量,其值為0,它用于在常量中定義序列數,從0開始增加:
const ( a = iota b = iota c = iota )
當iota第一次調用時,產生數值0,在新行中再次調用iota,將自動增加1,所以上面的a=0,b=1,c=2。上面的常量枚舉可以簡寫成等價形式:
const ( a = iota b c)
iota不能用于運行期間,因為它是小寫字母開頭的常量,不會被導出。下面的代碼會報錯:iota未定義
var a int = iota
iota也可以用于表達式中,例如iota+50表示將當前的iota值加上50。
每個常量塊(const block)結構都會重置和初始化iota的值為0。
func main() { const a = iota // a=0 const b = iota + 3 // b=3 const c,d = iota,iota+3 // c=0,d=3 const ( e = iota // e=0 f = iota + 4 // f=5 g // g=6 ) println(a,b,c,d,e,f,g)}
在使用變量之前,有兩個過程:聲明變量、變量賦值。聲明變量也常被稱為"定義變量"。變量聲明后必須使用,否則會報錯。
定義變量的常用方式:
var identifier type
例如:
var a int var b bool var str string // 或者 var ( a int b bool str string )
當變量聲明的時候,會做默認的賦0初始化,每種數據類型的默認賦0初始化的0值不同。例如int類型的0值為數值0,float的0值為0.0,string類型的0值為空"",bool類型的0值為false,數據結構的0值為nil,struct的0值為字段全部賦0。
變量在編譯期間就可以獲取到它的值,但如果賦值給變量的值需要經過運行期間的計算,則需要延遲到運行期間才能獲取對應的值。
var a int = 15 // 編譯期間賦值好 var b int = 15/3 // 編譯期間賦值好 var c = getNumber() // 運行期間才賦值
聲明和賦值可以結合:
var a int = 15 var i = 5 var b bool = false var str string = "Hello World"
聲明和賦值結合的時候,對于簡單數據類型的值,可以省略type部分,因為Go可以根據值自己推斷出類型:
var a = 15 var b = false var str = "Hello World" var ( a = 15 b = false str = "Hello World" numShips = 50 city string )
因為要推斷數據類型,所以類型推斷操作是在運行期間完成的。
在使用推斷類型的賦值時,如果想要指定特定類型,需要顯式指定。例如整數數值推斷的類型為int,要想讓它保存到int64中,則必須顯式指定類型:
var a int64 = 2
要推斷類型必須是聲明和賦值一起的,否則沒有值,無法根據值去推斷。例如var a是錯的。
除了上面的推斷方式,通過:=符號也能實現聲明和賦值結合,它也會根據數據類型進行推斷,連var關鍵字都省略了:
a := 50
但是:=只能在函數代碼塊內部使用,在全局作用域下使用將報錯,因為類型推斷是在運行期執行的,而全局范圍內的變量聲明部分是在編譯期間就決定好的。例如,下面的將報錯:
12a := 10 func main() { println(a) }
變量聲明之后不能再次聲明(除非在不同的作用域),之后只能使用=進行賦值。例如,執行下面的代碼將報錯:
package main import ("fmt") func main(){ x:=10 fmt.Println("x =",x) x:=11 fmt.Println("x =",x)}
錯誤如下:
12# command-line-arguments .\test.go:8:3: no new variables on left side of :=
報錯信息很明顯,:=左邊沒有新變量。
如果仔細看上面的報錯信息,會發現no new variables是一個復數。實際上,Go允許我們使用:=一次性聲明、賦值多個變量,而且只要左邊有任何一個新變量,語法就是正確的。
func main(){ name,age := "longshuai",23 fmt.Println("name:",name,"age:",age) // name重新賦值,因為有一個新變量weight weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name,"weight:",weight)}
需要注意,name第二次被:=賦值,Go第一次推斷出該變量的數據類型之后,就不允許:=再改變它的數據類型,因為只有第一次:=對name進行聲明,之后所有的:=對name都只是簡單的賦值操作。
例如,下面將報錯:
weight,name := 90,80
錯誤信息:
.\test.go:11:14: cannot use 80 (type int) as type string in assignment
另外,變量聲明之后必須使用,否則會報錯,因為Go對規范的要求非常嚴格。例如,下面定義了weight但卻沒使用:
12weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name)
錯誤信息:
.\test.go:11:2: weight declared and not used
Go語言的作用域采用的是詞法作用域,意味著文本段定義所在位置決定了可看見的值范圍。
定義在函數內部的變量為局部變量,只在函數內部可見定義在代碼塊內(如{...CODE...})的變量也是局部變量,除了代碼塊就消失定義在代碼塊外、函數外的變量為包變量或者全局變量,它們可以被同一個目錄下同一個包的多個文件訪問(因為Go中一個目錄下只能定義一個包,但一個包可以分成多個文件)如果變量的名稱以小寫字母開頭,則其它包不能訪問該變量如果變量的名稱以大寫字母開頭,則其它包可以訪問該變量
不同scope的變量名可以沖突,但建議采取名稱唯一的方式為變量命名。
到此,關于“Go語言中的常量和變量的定義”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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