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Go語言中的函數名、變量名、常量名、類型名、語句標號和包名等所有的命名,都遵循一個簡單的命名規則:一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下劃線開頭,后面可以跟任意數量的字母、數字或下劃線。大寫字母和小寫字母是不同的:heapSort和Heapsort是兩個不同的名字。
Go語言中類似if和switch的關鍵字有25個(均為小寫)。關鍵字不能用于自定義名字,只能在特定語法結構中使用。
此外,還有大約30多個預定義的名字,比如int和true等,主要對應內建的常量、類型和函數。
變量是幾乎所有編程語言中最基本的組成元素,變量是程序運行期間可以改變的量。
從根本上說,變量相當于是對一塊數據存儲空間的命名,程序可以通過定義一個變量來申請一塊數據存儲空間,之后可以通過引用變量名來使用這塊存儲空間。
Go語言的變量聲明方式與C和C++語言有明顯的不同。對于純粹的變量聲明, Go語言引入了關鍵字var,而類型信息放在變量名之后,示例如下:
var v1 int var v2 int //一次定義多個變量 var v3, v4 int var ( v5 int v6 int
對于聲明變量時需要進行初始化的場景, var關鍵字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var v1 int = 10 // 方式1 var v2 = 10 // 方式2,編譯器自動推導出v2的類型 v3 := 10 // 方式3,編譯器自動推導出v3的類型 //出現在 := 左側的變量不應該是已經被聲明過 var v4 int v4 := 2 //err
var v1 int v1 = 123 var v2, v3, v4 int v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重賦值 i := 10 j := 20 i, j = j, i //多重賦值
_(下劃線)是個特殊的變量名,任何賦予它的值都會被丟棄:
_, i, _, j := 1, 2, 3, 4 func test() (int, string) { return 250, "sb"
在Go語言中,常量是指編譯期間就已知且不可改變的值。常量可以是數值類型(包括整型、浮點型和復數類型)、布爾類型、字符串類型等。
所謂字面常量(literal),是指程序中硬編碼的常量,如:
123 3.1415 // 浮點類型的常量 3.2+12i // 復數類型的常量 true // 布爾類型的常量 "foo" // 字符串常量
const Pi float64 = 3.14 const zero = 0.0 // 浮點常量, 自動推導類型 const ( // 常量組 size int64 = 1024 eof = -1 // 整型常量, 自動推導類型 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重賦值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
常量聲明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一組以相似規則初始化的常量,但是不用每行都寫一遍初始化表達式。在一個const聲明語句中,在第一個聲明的常量所在的行,iota將會被置為0,然后在每一個有常量聲明的行加一。
const ( x = iota // x == 0 y = iota // y == 1 z = iota // z == 2 w // 這里隱式地說w = iota,因此w == 3。其實上面y和z可同樣不用"= iota" ) const v = iota // 每遇到一個const關鍵字,iota就會重置,此時v == 0 const ( h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同 ) const ( a = iota //a=0 b = "B" c = iota //c=2 d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3 g = iota //g = 4
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