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外觀(Facade)模式又叫作門面模式,是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的接口,而使這些子系統更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個統一接口,外部應用程序不用關心內部子系統的具體細節,這樣會大大降低應用程序的復雜度,提高了程序的可維護性。
1、降低了子系統與客戶端之間的耦合度,使得子系統的變化不會影響調用它的客戶類。
2、對客戶屏蔽了子系統組件,減少了客戶處理的對象數目,并使得子系統使用起來更加容易。
3、降低了大型軟件系統中的編譯依賴性,簡化了系統在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統不會影響其他的子系統,也不會影響外觀對象。
1、不能很好地限制客戶使用子系統類,很容易帶來未知風險。
2、增加新的子系統可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。
外觀(Facade)模式的結構比較簡單,主要是定義了一個高層接口。它包含了對各個子系統的引用,客戶端可以通過它訪問各個子系統的功能。現在來分析其基本結構和實現方法。
案例: 長虹劍、冰魄劍、紫云劍三劍合璧。
外觀(Facade)角色:三劍合璧
子系統(Sub System)角色:長虹劍、冰魄劍、紫云劍
客戶(Client)角色:測試類,調用三劍合璧
長虹劍類聲明一個調用長虹劍的方法
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("長虹劍"); }}
冰魄劍類聲明一個調用冰魄劍的方法
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄劍"); }}
紫云劍類聲明一個調用紫云劍的方法
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云劍"); }}
聲明三個劍對象,并且聲明一個方法調用三劍的方法。
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三劍合璧"); }}
new一個三劍合璧的對象,調用三劍合璧的方法
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); }}
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