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這篇文章主要介紹“Java設計模式中的外觀模式實例分析”,在日常操作中,相信很多人在Java設計模式中的外觀模式實例分析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java設計模式中的外觀模式實例分析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
外觀模式(Facade) ,也叫“過程模式:外觀模式為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。
外觀模式通過定義一個一致的接口,用以屏蔽內部子系統的細節,使得調用端只需跟這個接口發生調用,而無需關心這個子系統的內部細節。
類圖解析:
Facade:為調用端提供統一的調用接口,外觀類知道哪些子系統負責處理請求,從而將調用端的請求代理給適當子系統對象。
Client:外觀接口的調用者。
SubSystem集合:指模塊或者子系統,處理Facade對象指派的任務,他是功能的實際提供者。
背景介紹:
組建一個家庭影院:DVD播放器、投影儀、自動屏幕、環繞立體聲、爆米花機,要求完成使用家庭影院的功能,通過直接用遙控器(統籌各設備開關)進行控制,其過程為:
開爆米花機
放下屏幕
開投影儀
開音響
開DVD,選dvd
拿爆米花
調暗燈光
播放
觀影結束后,關閉各種設備.
DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代碼如下:
public class DVDPlayer { // 使用單例模式 private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); private DVDPlayer() {} public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("dvd 打開了..."); } public void off() { System.out.println("dvd 關閉了..."); } public void play() { System.out.println("dvd 播放中..."); } public void pause() { System.out.println("dvd 暫停了..."); } }
public class Popcorn { private static final Popcorn instance = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("爆米花機打開了..."); } public void off() { System.out.println("爆米花機關閉了..."); } public void pop() { System.out.println("爆米花做好了..."); } }
public class Projector { private static final Projector instance = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("投影儀打開了..."); } public void off() { System.out.println("投影儀關閉了..."); } public void focus() { System.out.println("投影儀聚焦中..."); } }
public class Screen { private static final Screen instance = new Screen(); private Screen(){} public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println("屏幕上升..."); } public void down() { System.out.println("屏幕下降..."); } }
public class Stereo { private static final Stereo instance = new Stereo(); private Stereo(){} public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("立體音響打開..."); } public void off() { System.out.println("立體音響關閉..."); } public void up() { System.out.println("立體音響音量+..."); } public void down() { System.out.println("立體音響音量-..."); } }
public class TheaterLight { private static final TheaterLight instance = new TheaterLight(); private TheaterLight(){} public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("燈光打開..."); } public void off() { System.out.println("燈光關閉..."); } public void dim() { System.out.println("燈光亮度調暗..."); } public void bright() { System.out.println("燈光亮度調亮..."); } }
HomeTheaterFacade(統籌各設備開關)
public class HomeTheaterFacade { private DVDPlayer dvdPlayer; private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Stereo stereo; private Screen screen; private TheaterLight theaterLight; public HomeTheaterFacade() { this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); } /** * 準備開始 */ public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); projector.focus(); stereo.on(); dvdPlayer.on(); theaterLight.dim(); } /** * 播放 */ public void play() { dvdPlayer.play(); } /** * 暫停 */ public void pause() { dvdPlayer.pause(); } /** * 結束 */ public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dvdPlayer.off(); } }
Client(測試)
public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); System.out.println("----------準備開始-----------"); homeTheaterFacade.ready(); System.out.println("----------開始播放-----------"); homeTheaterFacade.play(); System.out.println("----------播放暫停-----------"); homeTheaterFacade.pause(); System.out.println("----------播放結束-----------"); homeTheaterFacade.end(); } }
實現結果:
外觀模式對外屏蔽了子系統的細節,因此外觀模式降低了客戶端對子系統使用的復雜性。
外觀模式對客戶端與子系統的耦合關系-解耦,讓子系統內部的模塊更易維護和擴展
通過合理的使用外觀模式,可以幫我們更好的劃分訪問的層次。
當系統需要進行分層設計時,可以考慮使用Facade模式。
在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經變得非常難以維護和擴展,此時可以考慮為新系統開發一個Facade類,來提供遺留系統的比較清晰簡單的接口,讓新系統與Facade類交互,提高復用性。
不能過多的或者不合理的使用外觀模式,使用外觀模式好,還是直接調用模塊好。要以讓系統有層次,利于維護為目的。
到此,關于“Java設計模式中的外觀模式實例分析”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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