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本篇內容介紹了“C++設計模式之外觀模式怎么實現”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
外觀模式應該是程序員最下意識用的一種模式,比如我們習慣性的對復雜系統做一個封裝接口。外觀模式其本質是對一堆復雜對象和應用的接口抽象,對它們進行封裝隔離,對于調用者來說只需要關系接口的實現,而不需要知道內部有哪些對象和調用。
作用
為模塊的一組接口提供一致的界面,定義了一個高層接口,這個接口使得這一模塊更加容易使用。
類視圖
實現
//復雜或多對象 class objectOne { public void operator() { cout<<"operator one\n"; } } class objectTwo { public void operator() { cout<<"operator two\n"; } } class objectThree { public void operator() { cout<<"operator three\n"; } } class objectFour { public void operator() { cout<<"operator four\n"; } } //外觀實現 class Facade { objectOne one; objectTwo two; objectThree three; objectFour four; public Facade() { obj1 = new objectOne(); obj2 = new objectTwo(); obj3 = new objectThree(); obj4 = new objectFour(); } public void MethodA() { cout<<" Fun A()-----\n"); obj1.operator(); obj2.operator(); obj3.operator(); obj4.operator(); } public void MethodB() { cout<<" Fun B()-----\n"); obj4.operator(); obj3.operator(); obj2.operator(); obj1.operator(); } } //調用 void main() { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); }
應用場景
構建上下層次的模塊時,如果上下進行調用,則會出現強耦合,用外觀模式實現上下級模塊的接口,簡化相互調用的交叉,降低上下層的耦合度;
在多個復雜模塊相互協作工作時,向上用外觀類提煉出高層接口,對外隱藏其內部的實現并隔離變化;
對單獨模塊或者對復雜模塊的封裝,提煉出外觀類進行封裝訪問,解耦合。
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