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今天小編給大家分享一下C語言基于EasyX庫怎么實現有圖形界面時鐘的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
1.實現一個顯示圖像的時鐘
2.時間與本地時間一致
#include<graphics.h> //需要提前安裝庫函數EasyX,網上官網下載 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<math.h> #define High 480 #define Width 640//畫布尺寸 #define PI 3.1415 /* SYSTEMTIME ti; GetLocalTime(&ti);//獲得本地時間 1. ti.wYear 2. ti.wMonth 3. ti.wDay 4. ti.wHour 5. ti.wMinute 6. ti.wSecond */ /* outtextxy(x,y," ");//輸出文字在(x,y)上 */ int IsEnd;//是否結束 int center_x,center_y;//中點 int second_long;//長度 int second_x,second_y;//秒針位置 int minute_long;//長度 int minute_x,minute_y;//分針位置 int hour_long;//長度 int hour_x,hour_y;//時針位置 int second_num,minute_num,hour_num;//秒針分針時針計數用的 SYSTEMTIME ti;//定義變量存儲系統時間 void startup(){ //【數據初始化】 IsEnd = 0; initgraph(Width,High);//展示畫布 center_x=Width/2; center_y=High/2;//中心點信息 second_long= (Width>High)? High/4:Width/4; minute_long=second_long*8/9; hour_long=second_long*2/3;//指針長度信息 GetLocalTime(&ti);//獲取本地時間 second_num= ti.wSecond;//秒針信息 second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//計算秒針端點位置 second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num); minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分針信息 minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//計算分針端點位置 minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num); hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//時針信息,按照60刻度算 hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//計算時針端點位置 hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num); } void show_begin(){//【初始頁面展示】 BeginBatchDraw();//批量繪圖開始 } void show(){ //【顯示畫面】 int i; setlinestyle(PS_SOLID,2);//設置線型為實線,線寬為2 setcolor(DARKGRAY);//設置顏色為暗灰色 setfillcolor(DARKGRAY);//設置填充顏色也為暗灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*21/16);//畫表盤外圓 setcolor(LIGHTGRAY);//設置顏色亮灰色 setfillcolor(LIGHTGRAY);//設置填充顏色為亮灰色 fillcircle(center_x,center_y,second_long*6/5);//填充表盤背景 for(i=0;i<=59;i++){//畫表盤上的刻度 setcolor(BLACK); if(i%5==0){//每個小時點線長更長 line( (center_x+second_long*15/14*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*15/14*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); }else line( (center_x+second_long*8/7*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*8/7*cos(((2*PI)/60)*i)), (center_x+second_long*6/5*sin(((2*PI)/60)*i)), (center_y-second_long*6/5*cos(((2*PI)/60)*i)) ); } setbkcolor(LIGHTGRAY);//設置背景顏色亮灰色 settextcolor(WHITE);//設置顏色白色 outtextxy(center_x-second_long/4,center_y+second_long/2,"你最珍貴");//輸出文字 setbkcolor(BLACK);//背景顏色設置回黑色!!!不要忘記 setlinecolor(YELLOW);//設置線條顏色黃色 setlinestyle(PS_SOLID,3);//設置線條風格為實線,線寬為3 line(center_x,center_y,second_x,second_y);//畫秒針 setlinecolor(BLUE);//設置顏色 setlinestyle(PS_SOLID,4);//設置線條風格實線,線寬為4 line(center_x,center_y,minute_x,minute_y);//畫分針 setlinecolor(RED);//設置顏色 setlinestyle(PS_SOLID,6);//設置線條風格實線,線寬3 line(center_x,center_y,hour_x,hour_y);//畫時針 FlushBatchDraw();//更新一次畫面,解決畫面閃的問題,需要配合BeginBatchDraw函數使用 Sleep(1000);//延時 cleardevice();//清除之前的畫跡 } void update_outinput(){ //【與輸入無關的更新】 GetLocalTime(&ti);//獲取本地時間 second_num= ti.wSecond;//秒針信息 second_x=center_x+second_long*sin(((2*PI)/60)*second_num);//計算秒針端點位置 second_y=center_y-second_long*cos(((2*PI)/60)*second_num); minute_num= ti.wMinute*5+second_num/12;//分針信息 minute_x=center_x+minute_long*sin(((2*PI)/(60*5))*minute_num);//計算分針端點位置 minute_y=center_y-minute_long*cos(((2*PI)/(60*5))*minute_num); hour_num= ti.wHour%12*5+minute_num/5/12;//時針信息,按照60刻度算 hour_x=center_x+hour_long*sin(((2*PI)/(12*5))*hour_num);//計算時針端點位置 hour_y=center_y-hour_long*cos(((2*PI)/(12*5))*hour_num); } void update_input(){//【與輸入有關的更新】 char input; if(kbhit()){ input = getch(); } } void show_end(){//【顯示失敗界面】 EndBatchDraw(); } int main(){ startup(); //數據初始化 show_begin();//初始頁面 while(!IsEnd){ //游戲循環執行 show(); // 顯示畫面 update_outinput(); //與輸入無關的更新 update_input(); //與輸入有關的更新 } show_end(); //顯示失敗界面 return 0; }
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