您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容主要講解“C語言基于EasyX如何實現貪吃蛇游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C語言基于EasyX如何實現貪吃蛇游戲”吧!
貪吃蛇的實現思路并不復雜,由于我們需要將數據展示在圖形窗口上,因此就不需要之前那種用數組表示整個游戲地圖的方法。
貪吃蛇的蛇有X坐標和Y坐標,而且不止一節,因此需要一個坐標結構體數組來保存,蛇的移動思路是除了第一節以外,后面每一節都是前面一節的坐標,然后通過鍵盤的輸入輸出使蛇的X或Y坐標加或者減來起到上下左右移動的作用。通過判斷蛇與食物的坐標是否重合絕對是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的長度加一,分數增加,食物重新生成。通過與自身坐標比較和界面坐標比較,判斷是否撞墻或者撞自己,此時游戲結束。一直循環移動并且在圖形界面展示,其中通過睡眠函數Sleep來控制打印速度,從而控制蛇的移動速度。
最后如果需要在游戲時開啟音樂,為了方便則需要在文件目錄下放入音樂文件。
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #define length 100 //蛇長度 //1.數據分析:基本數據成員分析 //坐標屬性,蛇屬性,食物屬性 //坐標屬性 typedef struct pointXY { int x; int y; }MYPOINT; //蛇屬性 struct Snake { int num;//蛇的節數 MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100節 char postion;//蛇的方向 }; //食物的屬性 struct Food { MYPOINT fdxy; int eatgrade=0;//吃食物的分數 int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在 }; //方向 enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72}; //主窗口 static HWND hwnd = NULL; //2.過程分析:函數分析 //初始化蛇和食物 void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food); //畫蛇 void drawSnake(struct Snake* snake); //移動蛇 void moveSnake(struct Snake* snake); //按鍵處理 void keyDown(struct Snake* snake); //初始化食物 void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake); //畫食物 void drawFood(struct Food* food); //吃食物 void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake); //判斷是否游戲結束 int snakeDie(struct Snake* snake); //判斷游戲是否勝利 int winGame(struct Snake* snake); //展示分數 void showGrade(struct Food* food); //按空格鍵暫停 void pauseMoment();
這個頭文件主要包含函數聲明和頭文件的引用。
game.cpp
#undef UNICODE #undef _UNICODE #include"game.h" void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food) { //把前三節的屬性寫出來,初始化數據 snake->xy[2].x = 0; snake->xy[2].y = 0; snake->xy[1].x = 10; snake->xy[1].y = 0; snake->xy[0].x = 20; snake->xy[0].y = 0; snake->num = 3;//開始有三節 snake->postion = right;//初始化方向為右 food->eatgrade = 0; } void drawSnake(struct Snake* snake) { for (int i = 0; i < snake->num; i++) { setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//內部填充顏色 fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10); } } void moveSnake(struct Snake* snake) { //除了第一節之外,后面每一節都是前面一節的坐標 for (int i = snake->num; i > 0; i--) { snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x; snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y; } //第一節的處理 switch(snake->postion) { case right: snake->xy[0].x += 10; break; case left: snake->xy[0].x -= 10; break; case down: snake->xy[0].y += 10; break; case up: snake->xy[0].y -= 10; default: break; } } void keyDown(struct Snake* snake) { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: if (snake->postion != left) snake->postion = right; break; case left: if (snake->postion != right) snake->postion = left; break; case down: if (snake->postion != up) snake->postion = down; break; case up: if (snake->postion != down) snake->postion = up; break; } } void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake) { food->fdxy.x = rand() % 64 * 10; food->fdxy.y = rand() % 48 * 10; food->flag = 1; //如果食物出現在蛇身上,重新產生坐標 for (int i = 0; i>snake->num; i++) { if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y) { food->fdxy.x = rand() % 64 * 10; food->fdxy.y = rand() % 48 * 10; } } } void drawFood(struct Food* food) { setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色 setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255)); fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10); } void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake) { //蛇邊長 //食物重新生成 //分數增加 if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y) { snake->num++; food->eatgrade += 10; food->flag = 0; } } //蛇死亡,游戲結束 int snakeDie(struct Snake* snake) { if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0) { outtextxy(200, 200, "撞墻"); //MessageBox(hwnd, "游戲結束,點擊確定重新開始", "撞墻", MB_OKCANCEL); return 1;//返回1,游戲結束 } for (int i = 1; i < snake->num; i++) { if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y) { outtextxy(200, 200, "自殺"); //MessageBox(hwnd, "游戲結束,點擊確定重新開始", "自殺", MB_OKCANCEL); return 1; } } return 0; } int winGame(struct Snake* snake) { if (snake->num == length) { outtextxy(200, 200, "勝利,恭喜通關"); //MessageBox(hwnd, "游戲結束,點擊確定重新開始", "恭喜通關", MB_OKCANCEL); return 1;//返回1,游戲結束 } else { return 0; } } void showGrade(struct Food* food) { char grade[100] = ""; sprintf(grade, "%d", food->eatgrade); setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(LIGHTBLUE); outtextxy(560,20,"分數"); outtextxy(610,20,grade); } void pauseMoment() { if (_getch() == 32) { while (_getch() != 32); } }
test.cpp
#include"game.h" int main() { mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打開音樂文件 mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL); //循環播放音樂 srand((unsigned int)time(NULL));//隨機數種子 struct Snake snake;//創建蛇 struct Food food;//創建食物 hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口 setbkcolor(WHITE);//設置窗口為白色 int key = 0;//接收最終的彈窗指令,判斷是否繼續游戲 do { initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分數 key = 0; while (1) { BeginBatchDraw();緩沖區打印,防止閃屏 cleardevice();//刷新 if (food.flag == 0) { initFood(&food, &snake); } drawFood(&food);//畫食物 eatFood(&food, &snake);//是否吃食物 showGrade(&food);//打印食物 drawSnake(&snake);//畫蛇 EndBatchDraw();//緩沖區打印 if (snakeDie(&snake))//判斷是否四方 { break; } if (winGame(&snake))//判斷是否勝利 { break; } while (_kbhit())//如果有按鍵則進入,否則不進入循環 { pauseMoment();//暫停 keyDown(&snake); } moveSnake(&snake);//移動蛇 Sleep(100); } key=MessageBox(hwnd, L"點擊確定重新開始", L"游戲結束", MB_OKCANCEL); } while (key==IDOK);//如果點擊確定,則重新開始游戲 closegraph();//關閉圖形模式,釋放由圖形系統分配的所有內存 system("pause"); return 0; }
到此,相信大家對“C語言基于EasyX如何實現貪吃蛇游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。