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這篇文章主要講解了“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”吧!
效果圖如下:
代碼如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480 //游戲畫面尺寸 #define Width 640 //全局變量 int ball_x,ball_y;//小球的坐標 int ball_vx,ball_vy;//小球的速度 int radius;//小球的半徑 int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標 int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度 int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標 void startup()//數據的初始化 { ball_x=Width/2; ball_y=High/2; ball_vx=1; ball_vy=1; radius=20; bar_high=High/20; bar_width=Width/5; bar_x=Width/2; bar_y=High-bar_high/2; bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//顯示畫面 { setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓 setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板 } void show()//顯示畫面 { setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓 setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板 FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標 if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius)) ball_vx=-ball_vx; if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius)) ball_vy=-ball_vy; } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main() { startup();//數據的初始化 while(1) { clean();//把之前繪制的內容清除 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 show();//顯示新畫面 } }
效果圖如下:
代碼如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480 //游戲畫面尺寸 #define Width 640 //全局變量 int ball_x,ball_y;//小球的坐標 int ball_vx,ball_vy;//小球的速度 int radius;//小球的半徑 int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標 int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度 int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標 void startup()//數據的初始化 { ball_x=Width/2; ball_y=High/2; ball_vx=1; ball_vy=1; radius=20; bar_high=High/20; bar_width=Width/5; bar_x=Width/2; bar_y=High-bar_high/2; bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//顯示畫面 { setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓 setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板 } void show()//顯示畫面 { setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓 setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板 FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { //擋板和小球碰撞,小球反彈 if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3)) ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3))) if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right)) ball_vy=-ball_vy; ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y,ball_vy;//更新小球的坐標 if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius)) ball_vx=-ball_vx; if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius)) ball_vy=-ball_vy; } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a'&&bar_left>0) { bar_x=bar_x-15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } if(input=='d'&&bar_right<Width) { bar_x=bar_x+15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } if(input=='w'&&bar_top>0) { bar_y=bar_y-15;//位置左移 bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; } if(input=='s'&&bar_bottom<High) { bar_y=bar_y+15;//位置右移 bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; } } } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main() { startup();//數據的初始化 while(1) { clean();//把之前繪制的內容清除 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 show();//顯示新畫面 } }
效果圖如下:
代碼如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480 //游戲畫面尺寸 #define Width 640 #define Brick_num 10 //全局變量 int ball_x,ball_y;//小球的坐標 int ball_vx,ball_vy;//小球的速度 int radius;//小球的半徑 int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標 int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度 int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標 int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了 int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度 void startup()//數據的初始化 { ball_x=Width/2; ball_y=High/2; ball_vx=1; ball_vy=1; radius=20; bar_high=High/20; bar_width=Width/5; bar_x=Width/2; bar_y=High-bar_high/2; bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; brick_width=Width/Brick_num; brick_high=High/Brick_num; int i; for(i=0;i<Brick_num;i++) isBrickExisted[i]=1; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//顯示畫面 { setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓 setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_top=0; brick_bottom=brick_high; if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色 fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom); } } void show()//顯示畫面 { setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓 setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_top=0; brick_bottom=brick_high; if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊 { setcolor(WHITE); setfillcolor(RED); fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊 } } FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { //擋板和小球碰撞,小球反彈 if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3)) ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3))) if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right)) ball_vy=-ball_vy; ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標 //小球和邊界碰撞 if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius)) ball_vx=-ball_vx; if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius)) ball_vy=-ball_vy; //判斷小球是否和某個磚塊碰撞 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷 { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_bottom=brick_high; if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<= brick_right)) { isBrickExisted[i]=0; ball_vy=-ball_vy; } } } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a'&&bar_left>0) { bar_x=bar_x-15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } if(input=='d'&&bar_right<Width) { bar_x=bar_x+15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } } } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main() { startup();//數據的初始化 while(1) { clean();//把之前繪制的內容清除 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 show();//顯示新畫面 } }
效果圖如下:
先看一個關于鼠標交互的實例
#include<graphics.h> #include<conio.h> int main(void) { initgraph(640,480);//初始化圖形窗口 MOUSEMSG m;//定義鼠標消息 while(1) { m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息 if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE) { putpixel(m.x,m.y,WHITE);//鼠標移動的時候畫小白點 } else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN) { rectangle(m.x-5,m.y-5,m.x+5,m.y+5); //鼠標左鍵按下時在鼠標位置畫一個方塊 } else if(m.uMsg==WM_RBUTTONUP) { circle(m.x,m.y,10); //鼠標右鍵按下時在鼠標位置畫一個圓 } } return 0; }
用鼠標控制擋板移動,按鼠標左鍵初始化小球位置
代碼如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480 //游戲畫面尺寸 #define Width 640 #define Brick_num 10 //全局變量 int ball_x,ball_y;//小球的坐標 int ball_vx,ball_vy;//小球的速度 int radius;//小球的半徑 int bar_x,bar_y;//擋板的中心坐標 int bar_high,bar_width;//擋板的高度和寬度 int bar_left,bar_right,bar_top,bar_bottom;//擋板的左右上下位置坐標 int isBrickExisted[Brick_num];//每個磚塊是否存在,1為存在,0為沒有了 int brick_high,brick_width;//每個磚塊的高度和寬度 void startup()//數據的初始化 { ball_x=Width/2; ball_y=High/2; ball_vx=1; ball_vy=1; radius=20; bar_high=High/20; bar_width=Width/5; bar_x=Width/2; bar_y=High-bar_high/2; bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; brick_width=Width/Brick_num; brick_high=High/Brick_num; int i; for(i=0;i<Brick_num;i++) isBrickExisted[i]=1; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//顯示畫面 { setcolor(BLACK);//繪制黑線,黑色填充的圓 setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黑色,黑色填充的擋板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_top=0; brick_bottom=brick_high; if(!isBrickExisted[i])//磚塊沒有了,繪制黑色 fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom); } } void show()//顯示畫面 { setcolor(YELLOW);//繪制黃線,綠色填充的圓 setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar_left,bar_top,bar_right,bar_bottom);//繪制黃色,綠色填充的擋板 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_top=0; brick_bottom=brick_high; if(isBrickExisted[i])//磚塊存在,繪制磚塊 { setcolor(WHITE); setfillcolor(RED); fillrectangle(brick_left,brick_top,brick_right,brick_bottom);//繪制磚塊 } } FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關的更新 { //擋板和小球碰撞,小球反彈 if(((ball_y+radius>=bar_top)&&(ball_y+radius<bar_bottom-bar_high/3)) ||((ball_y-radius<=bar_bottom)&&(ball_y-radius>bar_top-bar_high/3))) if((ball_x>=bar_left)&&(ball_x<=bar_right)) ball_vy=-ball_vy; ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y+ball_vy;//更新小球的坐標 //小球和邊界碰撞 if( (ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius)) ball_vx=-ball_vx; if( (ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius)) ball_vy=-ball_vy; //判斷小球是否和某個磚塊碰撞 int i,brick_left,brick_right,brick_top,brick_bottom; for(i=0;i<Brick_num;i++) { if(isBrickExisted[i])//磚塊存在才判斷 { brick_left=i*brick_width; brick_right=brick_left+brick_width; brick_bottom=brick_high; if((ball_y==brick_bottom+radius)&&(ball_x>=brick_left)&&(ball_x<= brick_right)) { isBrickExisted[i]=0; ball_vy=-ball_vy; } } } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關的更新 { /*char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='a'&&bar_left>0) { bar_x=bar_x-15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } if(input=='d'&&bar_right<Width) { bar_x=bar_x+15;//位置左移 bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; } }*/ MOUSEMSG m;//定義鼠標信息 if(MouseHit())//這個函數用于檢測當前是否有鼠標消息 { m=GetMouseMsg();//獲取一條鼠標消息 if(m.uMsg==WM_MOUSEMOVE) { //擋板的位置等于鼠標所在的位置 bar_x=m.x; bar_y=m.y; bar_left=bar_x-bar_width/2; bar_right=bar_x+bar_width/2; bar_top=bar_y-bar_high/2; bar_bottom=bar_y+bar_high/2; } else if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN) { ball_x=bar_x;//初始化小球的位置為擋板上面中心 ball_y=bar_top-radius-3; } } } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main() { startup();//數據的初始化 while(1) { clean();//把之前繪制的內容清除 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關的更新 show();//顯示新畫面 } }
效果圖如下:
感謝各位的閱讀,以上就是“C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C語言中怎么用easyx實現消磚塊游戲這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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