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這期內容當中小編將會給大家帶來有關C語言實現三子棋實例代碼怎么寫,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
首先,我將該程序的實現分為3個板塊,main,game.h,和game.c;
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("****************************************\n"); printf("*********** 1.play 0.exit ************\n"); printf("****************************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = {0}; Creatboard(board, ROW,COL);//創建棋盤 Displayboard(board,ROW,COL); //初始化棋盤 while (1) { PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家移動 Displayboard(board, ROW, COL);//繪制 char i = Result(board, ROW, COL);//判斷 switch (i) { case '*': printf("你贏了!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case '#': printf("你輸了!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case 'p': printf("平局!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case 'c':; }//我沒用鵬哥講的;用的switch好像更麻煩了 system("cls");//清屏 ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦移動 Displayboard(board, ROW, COL); switch (i) { case '*': printf("你贏了!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case '#': printf("你輸了!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case 'p': printf("平局!"); Sleep(2000); Creatboard(board, ROW, COL); break; case 'c':; } } } void control() { int n = 0; do { menu();//菜單頁面 printf("請選擇:>"); scanf("%d", &n); switch (n) { case 0: printf("退出游戲\n"); break; case 1: game(); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); break; } } while (n); } int main() { srand ((unsigned int)time(NULL));//時間戳 control(); return 0; }
這部分我用了switch之后比較麻煩,也沒有結束游戲的退出程序,寫的比較亂。
我將所用的頭文件都放在了game.h里,著是鵬老師教的寫大程序的方式,使程序結構一目了然。
#define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> //函數聲明 void Creatboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Result(char board[ROW][COL], int row, int col);
對函數的定義是主要事項,判斷三子棋當前是否輸贏或是平局,以及棋盤繪制的規律,都是在看了幾遍后才明白,我這個比較粗糙,有能力的可以自行修改一下繪制的圖案。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void Creatboard(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//繪制圖案最好用循環,直接用printf按鵬哥的話說比較挫 { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col-1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//下棋的位置是用坐標表示的 { int x, y; printf("玩家請下棋:>\n"); again: scanf("%d %d", &x, &y); if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; } else { printf("非法位置,請重新輸入\n"); goto again; } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦下棋中\n"); while (1) { int x = rand() % row;//生成0~2之間的隨機數 int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int Full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判定棋盤是否下滿 { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char Result(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++)//判斷三行 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') return board[0][0]; } for (j = 0; j <col; j++)//判斷三列 { if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][0] == board[j][2] && board[j][0] != ' ') return board[0][0]; } if(board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//判斷對角線 return board[1][1]; if (Full(board,row,col)==1) return 'p'; else return 'c'; }
上述就是小編為大家分享的C語言實現三子棋實例代碼怎么寫了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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