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本篇內容介紹了“Android如何實現老虎機小游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
先上MainActivity.java 的代碼。這里我用得定時器,本想用java線程,奈何安卓還不太會,應用會閃退。
package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView TP1, TP2, TP3; private Button BTN_START, BTN_FINISH; private TextView RESULT; private int[] img = {R.drawable.z1, R.drawable.z2, R.drawable.z3}; Random a = new Random();//隨機數 int b, c, d; Handler handler= new Handler(); Runnable runnable=new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //要做的事情 b = a.nextInt(3); c = a.nextInt(3); d = a.nextInt(3); TP1.setImageResource(img[b]);//放置隨機圖片 TP2.setImageResource(img[c]); TP3.setImageResource(img[d]); handler.postDelayed(this, 20); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); show(); BTN_START.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //開始按鈕監聽事件 @Override public void onClick(View view) { handler.postDelayed(runnable, 20);//定時器啟動 } }); BTN_FINISH.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //結束按鈕監聽事件 @Override public void onClick(View view) { handler.removeCallbacks(runnable);//定時器結束 if (img[b] == img[c] && img[b] == img[d] && img[c] == img[d] ) { if(img[b]==img[0]){ RESULT.setText("恭喜您人品大爆發,獲得一等獎:三株豌豆射手");} else if(img[b]==img[1]){ RESULT.setText("恭喜您人品大爆發,獲得特等獎:三株玉米投手"); }else if(img[b]==img[2]){ RESULT.setText("恭喜您祖墳冒青煙,獲得鉆石大禮包"); } } else if (img[b] == img[c]) { if(img[b]==img[0]){ RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩頭豌豆射手"); } if(img[b]==img[1]){ RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:2株玉米投手"); } if(img[b]==img[2]){ RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩顆鉆啊!"); } } else if (img[b] == img[d]) { if (img[b] == img[0]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩頭豌豆射手"); } if (img[b] == img[1]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:2株玉米投手"); } if (img[b] == img[2]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩顆鉆啊!"); } } else if (img[c] == img[d]) { if (img[c] == img[0]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩頭豌豆射手"); } if (img[c] == img[1]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:2株玉米投手"); } if (img[c] == img[2]) { RESULT.setText("恭喜您,獲得二等獎:兩顆鉆啊!"); } } else { RESULT.setText("手氣也太差了吧!投幣再來一次吧。"); } } }); } private void show() { TP1 = findViewById(R.id.tp1); TP2 = findViewById(R.id.tp2); TP3 = findViewById(R.id.tp3); BTN_START = findViewById(R.id.btn_start); BTN_FINISH = findViewById(R.id.btn_finish); RESULT = findViewById(R.id.result); } }
在activity_main.xml 放置布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:background="@drawable/bj" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="老虎機" android:textSize="50dp" android:layout_gravity="center" android:textColor="#00ff00" android:layout_marginTop="8dp" ></TextView> <TableRow android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="5dp" android:paddingTop="40dp" > <ImageView android:id="@+id/tp1" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z1" android:layout_marginLeft="10dp" ></ImageView> <ImageView android:id="@+id/tp2" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z3" android:layout_marginLeft="15dp" ></ImageView> <ImageView android:id="@+id/tp3" android:layout_marginLeft="15dp" android:layout_width="120dp" android:layout_height="120dp" android:src="@drawable/z2" ></ImageView> </TableRow> <TableRow android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:paddingTop="40dp" > <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="30dp" android:text="開始" android:textSize="40dp" ></Button> <Button android:id="@+id/btn_finish" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="40dp" android:text="結束" android:textSize="40dp" ></Button> </TableRow> <TextView android:id="@+id/result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="35dp" android:text="抽獎結果:" android:textColor="@color/white" android:textSize="30dp" ></TextView> </LinearLayout>
效果如下圖
最后效果:視頻太大
附上幾張圖,點擊開始圖片不斷切換,點擊結束按紐判斷結果。
“Android如何實現老虎機小游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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