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怎么在Android平臺中實現一個拼圖小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
一、需求描述
拼圖是一款益智類經典游戲了,本游戲學習了一些前輩們的經驗,整體來說講,將圖片用切圖工具進行切割,監聽用戶手指滑動事件,當用戶對凌亂的圖片,在一定的時間內拼湊恢復成原來的樣子,則成功闖關。 根據游戲不同的關卡對圖片進行動態的切割。玩家可以在隨意交換任意兩張圖片,通過遍歷切割好的每塊圖片,將用戶選中的圖片,進行替換;
其中主要的功能為:
動態對圖片進行切割成所需要的份數。
玩家任意點擊的兩張圖片能夠進行正確交換。
實現交換圖片的動畫切換效果。
實現過關邏輯。
實現游戲時間邏輯控制。
游戲結束和暫停。
二、主要功能分析
在拼圖游戲開發過程中,實現的主要的功能;提供給用戶所使用,具體功能分析如下所示:
1、編寫切片工具:由于拼圖游戲需要準備一個完整的圖片,從直觀上來看,我們不能每次都將一個完整的圖片進行分割,如果是3*3,分成9塊,4*4分成16份,這樣帶來的圖片資源極大的混亂,不利于后期的維護,然后Andorid就提供了具體的方法來實現對特定圖片的切圖工具,通過傳入的參數的不同,對圖片分割成所需要的矩陣,并設置每塊的寬高。利用兩個for循環進行切圖。并設置每塊圖片的大小位置和每塊圖片的塊號下標Index。
2、自定義容器:自定義相對布局文件,用來存放切割好的圖片,并設置圖片之間的間隙,以及確定圖片上下左右的關系。以及設置圖片與容器的內邊距設置。
3、實現圖片交換:實現手指的監聽事件,將對選中的兩張圖片進行位置的變換。
4、實現交換圖片的動畫效果:構造動畫層,設置動畫,監聽動畫
5、實現游戲過關邏輯:成功的判斷,關卡的回調。
6、實現游戲時間邏輯:游戲時間的更新,以及Handler不斷的回調,時間超時后游戲狀態的處理,以及成功闖關后,游戲時間的變更。
7、游戲的結束與暫停:當用戶返回主頁面的時候,游戲能夠暫停,當用戶返回游戲的時候,游戲可以重新開始。
三、概要設計
1、**切圖工具類**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece對Bitmap圖片的塊號與每一塊圖片的位置進行屬性的基本設置;在切圖工具類ImageSplitterUtil中,提供一個切圖方法splitImage,將傳入的Bitmap圖片分割成Piece*Piece塊,并設置每塊寬度,將分割好的圖片放入到List中。
2、自定義View:GamePintuLayout.java中運用的主要工具有:
單位轉換:將傳入的數值進行單位轉換成3PX,使得屏幕可識別。
//單位的轉換 mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics());
/*獲取多個參數的最小值*/ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param < min) min = param; } return min; }
3、圖片亂序的實現:
// 使用sort完成我們的亂序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() { public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) { return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } });
4、圖片的交換:在監聽事件中,當用戶選中了兩張圖片,則對圖片進行交換,并對第一次選中的圖片,進行樣式的設置。如果用戶重復點擊一張圖片,則消除圖片的選中狀態。通過給圖片設置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap圖片的index,然后進行交換同時交換Tag。
String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag(); mFirst.setImageBitmap(secondBitmap); mSecond.setImageBitmap(firstBitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag);
5、圖片動畫切換:構造動畫層,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先構造動畫層,復制兩個ImageView,為兩個ImageView設置動畫,監聽動畫的開始,讓原本的View隱藏,結束以后,將圖片交換,將圖片顯示,移除動畫層。
6、通過接口對關卡進行回調:實現關卡進階、時間控制、游戲結束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中實現移除之前的View布局,以及將動畫層設置為空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()進行重新切圖亂序并InitItem()設置圖片的圖片寬高。
public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); } public GamePintuListener mListener; /* * 設置接口回調 */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; }
7、根據當前等級設置游戲的時間:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;進而更行我們的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得時間動態的減一。
8、游戲暫停開始:
mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新開始游戲則是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
四、系統實現
工具類:
ImagePiece.java
ImageSplitterUtil.java
自定義容器:
GamePintuLayout.java
ImagePiece.java
package com.example.utils; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { private int index;// 當前第幾塊 private Bitmap bitmap;// 指向當前圖片 public ImagePiece() { } public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) { this.index = index; this.bitmap = bitmap; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } public Bitmap getBitmap() { return bitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this.bitmap = bitmap; } public String toString() { return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]"; } }
ImageSplitterUtil.java
//ImageSplitterUtil.java package com.example.utils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.graphics.Bitmap; public class ImageSplitterUtil { /* * 傳入Bitmap切成Piece*piece塊,返回List<ImagePiece> */ public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) { List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>(); int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); // 每一塊的寬度 int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++)// 行 { for (int j = 0; j < piece; j++)// 列 { ImagePiece imagePiece = new ImagePiece(); imagePiece.setIndex(j + i * piece); int x = j * pieceWidth; int y = i * pieceWidth; imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, pieceWidth, pieceWidth)); imagePieces.add(imagePiece); } } return imagePieces; } }
GamePintuLayout.java
package com.example.game_pintu.view; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.Toast; import com.example.game_pintu.R; import com.example.utils.ImagePiece; import com.example.utils.ImageSplitterUtil; public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener { private int mColumn = 3; /* * 容器內邊距 */ private int mPadding; /* * 每張小圖之間的距離(橫縱)dp */ private int mMargin = 3; private ImageView[] mGamePintuItems; private int mItemWidth; /* * 游戲的圖片 */ private Bitmap mBitmap; private List<ImagePiece> mItemBitmaps; private boolean once; /* * 游戲面板的寬度 */ private int mWidth; private boolean isGameSuccess; private boolean isGameOver; public interface GamePintuListener { void nextLevel(int nextLevel); void timechanged(int currentTime); void gameover(); } public GamePintuListener mListener; /* * 設置接口回調 */ public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) { this.mListener = mListener; } private int level = 1; private static final int TIME_CHANGED = 0x110; private static final int NEXT_LEVEL = 0x111; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case TIME_CHANGED: if(isGameSuccess||isGameOver||isPause) return; if(mListener !=null) { mListener.timechanged(mTime); if(mTime ==0) { isGameOver = true; mListener.gameover(); return; } } mTime--; mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000); break; case NEXT_LEVEL: level = level + 1; if (mListener != null) { mListener.nextLevel(level); } else { nextLevel(); } break; default: break; } }; }; private boolean isTimeEnabled = false; private int mTime; /* * 設置是否開啟時間 */ public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) { this.isTimeEnabled = isTimeEnabled; } public GamePintuLayout(Context context) { this(context, null); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { /* * 單位的轉換3--px */ mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3, getResources().getDisplayMetrics()); mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(), getPaddingBottom()); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 取寬和高的最小值 mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()); if (!once) { // 進行切圖,以及排序 initBitmap(); // 設置ImageView(Item)寬高等屬性 initItem(); //判斷是否開啟時間 checkTimeEnable(); once = true; } setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); } private void checkTimeEnable() { if(isTimeEnabled){ //根據當前等級設置時間 contTimeBaseLevel(); mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } private void contTimeBaseLevel() { mTime = (int)Math.pow(2, level)*60; } // 進行切圖,以及排序 private void initBitmap() { // TODO Auto-generated method stub if (mBitmap == null) { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1); } mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn); // 使用sort完成我們的亂序 Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() { public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) { return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); } // 設置ImageView(Item)寬高等屬性 private void initItem() { mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn; mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn]; // 生成Item, 設置Rule; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) { ImageView item = new ImageView(getContext()); item.setOnClickListener(this); item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap()); mGamePintuItems[i] = item; item.setId(i + 1); // item中tag存儲了index item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex()); RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams( mItemWidth, mItemWidth); // 設置item艱橫向間隙,通過RightMargin // 不是最后一列 if ((i + 1) % mColumn != 0) { lp.rightMargin = mMargin; } // 不是第一列 if (i % mColumn != 0) { lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, mGamePintuItems[i - 1].getId()); } // 如果不是第一行,設置TopMargin and rule if ((i + 1) > mColumn) { lp.topMargin = mMargin; lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, mGamePintuItems[i - mColumn].getId()); } addView(item, lp); } } public void restart() { isGameOver = false; mColumn--; nextLevel(); } private boolean isPause; public void pause() { isPause = true; mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED); } public void resume() { if(isPause) { isPause = false; mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED); } } public void nextLevel() { this.removeAllViews(); mAnimLayout = null; mColumn++; isGameSuccess = false; checkTimeEnable(); initBitmap(); initItem(); } /* * 獲取多個參數的最小值 */ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param < min) min = param; } return min; } private ImageView mFirst; private ImageView mSecond; public void onClick(View v) { if (isAniming) return; // 兩次點擊同一個Item if (mFirst == v) { mFirst.setColorFilter(null); mFirst = null; return; } if (mFirst == null) { mFirst = (ImageView) v; mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000")); } else { mSecond = (ImageView) v; // 交換我們的Item exchangeView(); } } /* * 動畫層 */ private RelativeLayout mAnimLayout; private boolean isAniming; /* * 交換Item */ private void exchangeView() { mFirst.setColorFilter(null); // 構造動畫層 setUpAnimLayout(); ImageView first = new ImageView(getContext()); final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get( getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap(); first.setImageBitmap(firstBitmap); LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding; lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding; first.setLayoutParams(lp); mAnimLayout.addView(first); ImageView second = new ImageView(getContext()); final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get( getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap(); second.setImageBitmap(secondBitmap); LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth); lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding; lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding; second.setLayoutParams(lp2); mAnimLayout.addView(second); // 設置動畫 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft() - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop()); anim.setDuration(300); anim.setFillAfter(true); first.startAnimation(anim); TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0, -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop() + mFirst.getTop()); animSecond.setDuration(300); animSecond.setFillAfter(true); second.startAnimation(animSecond); // 監聽動畫 anim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE); mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE); isAniming = true; } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { String firstTag = (String) mFirst.getTag(); String secondTag = (String) mSecond.getTag(); mFirst.setImageBitmap(secondBitmap); mSecond.setImageBitmap(firstBitmap); mFirst.setTag(secondTag); mSecond.setTag(firstTag); mFirst.setVisibility(View.VISIBLE); mSecond.setVisibility(View.VISIBLE); mFirst = mSecond = null; // 判斷游戲用戶是否成功 checkSuccess(); isAniming = false; } }); } private void checkSuccess() { boolean isSuccess = true; for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) { ImageView imageView = mGamePintuItems[i]; if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) { isSuccess = false; } } if (isSuccess) { isGameSuccess = true; mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED); Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!", Toast.LENGTH_LONG).show(); mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL); } } public int getImageIdByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[0]); } public int getImageIndexByTag(String tag) { String[] split = tag.split("_"); return Integer.parseInt(split[1]); } /** * 構造我們的動畫層 */ private void setUpAnimLayout() { if (mAnimLayout == null) { mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext()); addView(mAnimLayout); } else { mAnimLayout.removeAllViews(); } } }
MainActivity.java
package com.example.game_pintu; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout; import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener; public class MainActivity extends Activity { private GamePintuLayout mGamePintuLayout; private TextView mLevel; private TextView mTime; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time); mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level); mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu); mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true); mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() { @Override public void timechanged(int currentTime) { mTime.setText("" + currentTime); } @Override public void nextLevel(final int nextLevel) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!") .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { mGamePintuLayout.nextLevel(); mLevel.setText("" + nextLevel); } }).show(); } @Override public void gameover() { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!") .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // mGamePintuLayout.nextLevel(); mGamePintuLayout.restart(); } }).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }).show(); } }); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mGamePintuLayout.pause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mGamePintuLayout.resume(); } }
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout android:id="@+id/id_gamepintu" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerInParent="true" android:padding="3dp" /> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/id_gamepintu" > <TextView android:id="@+id/id_level" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:background="@drawable/textbg" android:gravity="center" android:padding="4dp" android:text="1" android:textColor="#EA7821" android:textSize="10sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/id_time" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_alignParentRight="true" android:background="@drawable/textbg" android:gravity="center" android:padding="4dp" android:text="50" android:textColor="#EA7821" android:textSize="10sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
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關于怎么在Android平臺中實現一個拼圖小游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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