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小編給大家分享一下Android如何實現拼圖小游戲,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
具體內容如下
目標效果:
1.activity_main.xml頁面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.vivinia.puzzle.MainActivity"> <GridLayout android:id="@+id/gl_main_game" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:rowCount="3" android:columnCount="5"> </GridLayout> </RelativeLayout>
2.MainActivity.java頁面:
package com.example.vivinia.puzzle; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.GridLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 當前動畫是否正在執行 */ private boolean isAnimRun=false; /** *判斷游戲是否開始*/ private boolean isGameStart=false; /** *利用二維數組創建若干個游戲小方塊 */ private ImageView[][] iv_game_arr = new ImageView[3][5]; /** *游戲主界面 */ private GridLayout gl_main_game; /** *當前空方塊的實例保存 */ private ImageView iv_null_ImageView; /** *當前手勢 */ private GestureDetector mDetector; //非圖片位置可以進行手勢滑動 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mDetector.onTouchEvent(event); //手勢監聽 } //在圖片上可以進行手勢滑動 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { mDetector.onTouchEvent(ev); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mDetector=new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) { } /** *一瞬間執行的方法 */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { int type=getDirByGes(e1.getX(),e1.getY(),e2.getX(),e2.getY()); changeByDir(type); return false; } }); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化游戲的若干個小方塊 Bitmap bigBm=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.puzzle_bg)).getBitmap(); int everyWidth=bigBm.getWidth()/5; //每個游戲小方塊的寬和高 for (int i = 0; i < iv_game_arr.length; i++) { for (int j = 0; j < iv_game_arr[0].length; j++) { Bitmap bm=Bitmap.createBitmap(bigBm,j*everyWidth,i*everyWidth,everyWidth,everyWidth);//根據行列來切成若干個游戲小圖片 iv_game_arr[i][j]=new ImageView(this); iv_game_arr[i][j].setImageBitmap(bm); //設置每一個游戲小方塊圖案 iv_game_arr[i][j].setPadding(2,2,2,2);//設置方塊之間的間距 iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); //綁定自定義的數據 iv_game_arr[i][j].setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { boolean flag=isHasByNullImageView((ImageView)view); if(flag){ changeDataByImageView((ImageView)view); } } }); } } //初始化游戲主界面,并添加若干個小方塊 gl_main_game = (GridLayout) findViewById(R.id.gl_main_game); for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){ for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){ gl_main_game.addView(iv_game_arr[i][j]); } } /** *設置最后一個方塊為空的 */ setNullImageView(iv_game_arr[2][4]); /** *初始化隨機打亂順序 */ randomMove(); isGameStart=true; //開始狀態 } public void changeByDir(int type){ changeByDir(type,true); } /** * 根據手勢的方向,獲取空方塊相應的相鄰位置如果存在方塊,那么進行數據交換 * @param type 1:上,2:下,3:左,4:右 * @param isAnim true:有動畫,false:無動畫 */ public void changeByDir(int type,boolean isAnim){ /** *獲取當前空方塊的位置 */ GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); /** * 根據方向,設置相應的相鄰的位置的坐標 */ int new_x=mNullGameData.x; int new_y=mNullGameData.y; if(type==1){ //要移動的方塊在當前空方塊的下邊 new_x++; }else if(type==2){ //要移動的方塊在當前空方塊的下邊 new_x--; }else if(type==3){ //要移動的方塊在當前空方塊的下邊 new_y++; } else if(type==4){ //要移動的方塊在當前空方塊的下邊 new_y--; } /** *判斷這個新坐標,是否存在 */ if(new_x>=0&&new_x<iv_game_arr.length&&new_y>=0&&new_y<iv_game_arr[0].length){ if(isAnim) { /** *存在的話,開始移動 */ changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]); }else{ changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim); } }else{ //什么也不做 } } /** *判斷游戲結束的方法 */ public void isGameOver(){ boolean isGameOver=true; //要便利每個游戲小方塊 for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){ for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){ //為空的方塊數據不判斷跳過 if(iv_game_arr[i][j]==iv_null_ImageView){ continue; } GameData mGameData= (GameData) iv_game_arr[i][j].getTag(); if(!mGameData.isTrue()){ isGameOver=false; break; } } } //根據一個開關變量決定游戲是否結束,結束時給提示 if(isGameOver){ Toast.makeText(this,"游戲結束",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } /** * 手勢判斷,是向左還是向右 * @param start_x 手勢的起始點x * @param start_y 手勢的起始點y * @param end_x 手勢的終止點x * @param end_y 手勢的起始點y * @return 1:上,2:下,3:左,4:右 */ public int getDirByGes(float start_x,float start_y,float end_x,float end_y){ boolean isLeftOrRight=(Math.abs(start_x-end_x)>Math.abs(start_y-end_y))?true:false; //是否左右 if(isLeftOrRight){ //左右 boolean isLeft=start_x-end_x>0?true:false; if(isLeft){ return 3; }else{ return 4; } }else{ //上下 boolean isUp=start_y-end_y>0?true:false; if(isUp){ return 1; }else{ return 2; } } } /** * 隨機打亂順序 */ public void randomMove(){ //打亂的次數 for(int i=0;i<10;i++){ //根據手勢開始交換,無動畫 int type=(int)(Math.random()*4)+1; changeByDir(type,false); } } public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView) { changeDataByImageView(mImageView,true); } /** * 利用動畫結束之后,交換兩個方塊的數據 * @param mImageView 點擊的方塊 * @param isAnim true:有動畫,false:無動畫 */ public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView,boolean isAnim){ if(isAnimRun){ //如果動畫已經開始,則不做交換操作 return; } if(!isAnim){ //如果沒有動畫 GameData mGameData= (GameData) mImageView.getTag(); iv_null_ImageView.setImageBitmap(mGameData.bm); GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); mNullGameData.bm=mGameData.bm; mNullGameData.p_x=mGameData.p_x; mNullGameData.p_y=mGameData.p_y; setNullImageView(mImageView); //設置當前點擊的是空方塊 if(isGameStart) { isGameOver(); //成功時談一個toast } return; } /** *創建一個動畫,設置好方向,移動的距離 */ TranslateAnimation translateAnimation = null; if(mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getX()){ //當前點擊的方塊在空方塊下邊 //往上移動 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,-mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f); }else if(mImageView.getX()<iv_null_ImageView.getX()){ //當前點擊的方塊在空方塊下邊 //往下移動 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f); } else if(mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getY()){ //當前點擊的方塊在空方塊下邊 //往左移動 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,-mImageView.getWidth()); } else if(mImageView.getX()<iv_null_ImageView.getY()){ //當前點擊的方塊在空方塊下邊 //往右移動 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,mImageView.getWidth()); } /** * 設置動畫的時長 */ translateAnimation.setDuration(70); /** * 設置動畫結束之后是否停留 */ translateAnimation.setFillAfter(true); /** * 設置動畫結束之后真正的交換數據 */ translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { isAnimRun=true; //動畫開始 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { isAnimRun=false; //動畫結束 /** *結束之后,清除動畫 */ mImageView.clearAnimation(); GameData mGameData= (GameData) mImageView.getTag(); iv_null_ImageView.setImageBitmap(mGameData.bm); GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); mNullGameData.bm=mGameData.bm; mNullGameData.p_x=mGameData.p_x; mNullGameData.p_y=mGameData.p_y; setNullImageView(mImageView); //設置當前點擊的是空方塊 if(isGameStart) { isGameOver(); //成功時談一個toast } } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); /** * 執行動畫 */ mImageView.startAnimation(translateAnimation); } /** * 設置某個方塊為空方塊 * @param mImageView 當前要設置為空的方塊的實例 */ public void setNullImageView(ImageView mImageView){ mImageView.setImageBitmap(null); //設置為空 iv_null_ImageView=mImageView; } /** * 判斷當前點擊的方塊,是否與空方塊的位置關系是相鄰關系 * @param mImageView 所點擊的方塊 * @return true:相鄰;false:不相鄰 */ public boolean isHasByNullImageView(ImageView mImageView){ /** *分別獲取當前空方塊的位置與點擊方塊的位置,通過x,y兩邊都差1的方式判斷 */ GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); //空方塊身上的數據 GameData mGameData= (GameData)mImageView.getTag(); //點擊方塊身上的數據 if(mNullGameData.y==mGameData.y&&mGameData.x+1==mNullGameData.x){ //當前點擊的方塊在空方塊的上邊 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y&&mGameData.x-1==mNullGameData.x){ //當前點擊的方塊在空方塊的下邊 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y+1&&mGameData.x==mNullGameData.x){ //當前點擊的方塊在空方塊的左邊 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y-1&&mGameData.x+1==mNullGameData.x){ //當前點擊的方塊在空方塊的右邊 return true; } return false; } /** * 每個游戲小方塊上要綁定的數據 */ class GameData{ /** *每個小方塊的實際位置x */ public int x=0; /** *每個小方塊的實際位置x */ public int y=0; /** *每個小方塊的圖片 */ public Bitmap bm; /** *每個小方塊的圖片的位置 */ public int p_x=0; /** *每個小方塊的圖片的位置 */ public int p_y=0; public GameData(int x, int y, Bitmap bm) { this.x = x; this.y = y; this.bm = bm; this.p_x = x; this.p_y = y; } /** * 每個小方塊的位置是否正確 * @return true:正確,false:不正確 */ public boolean isTrue() { if(x==p_x&&y==p_y) { return true; } return false; } } }
3.設置去掉標題欄樣式
styles.xml頁面:
<resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> <style name="MyAppTheme" parent="AppTheme"> <item name="windowNoTitle">true</item> <item name="windowActionBar">false</item> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> </style> </resources>
4.清單文件中使用該樣式
AndroidManifest.xml頁面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.vivinia.puzzle"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/MyAppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
以上是“Android如何實現拼圖小游戲”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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