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本篇內容主要講解“Luaframework框架下lua調用C#方法的代碼”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Luaframework框架下lua調用C#方法的代碼”吧!
本項目采用luaframework+ugui,詳情咨詢度娘。
首先寫個C#腳本,這個腳本里的方法是我們需要在lua中調用的,這里需要調用的方法命名為ShirlnDebug
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShirlnManager { public void ShirlnDebug() { UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug"); } }
在CustomSettings中添加C#類型,將其注冊到lua的類型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程執行下列操作,執行成功后會彈出一個確認框,點擊確認就ok1了,這步相當于先刪除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后會自動添加下列代碼
并且在對應目錄生成warp文件
前面做了這么多工作,其實都是準備工作,準備工作既然完成了,接下來,就是正常的調用了。就是這么簡單!
調用方法如下:
ShirlnInstant = ShirlnManager.New() ShirlnInstant:ShirlnDebug()
到此,相信大家對“Luaframework框架下lua調用C#方法的代碼”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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