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C++調用Lua代碼配置文件函數的方法

發布時間:2020-10-19 15:16:00 來源:億速云 閱讀:281 作者:小新 欄目:編程語言

C++調用Lua代碼配置文件函數的方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!

Lua文件里面是有兩個函數的,然后用cpp文件調用代碼,最后,還有很關鍵的一步,編譯時,我們需要加上附加選項: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。過程看起來簡單,還是需要動手操作的。

首先你要安裝lua的dev,安裝很簡單:

yum install lua-devel

即可,很多Linux系統自帶Lua但是沒有dev,有點小坑。

下面是Lua文件,里面就兩個函數:

function add(a, b)
    return a + b 
end

function hello()
    print("Hello Lua!!!")
end

之后是cpp文件的調用代碼:

#include<iostream>
#include<string>

using std::cout;
using std::endl;
using std::string;

//extern的意義,將下面文件當成C風格文件使用
extern "C"
{
    #include<lua.h>
    #include<lauxlib.h>
    #include<lualib.h>
}

int main()
{
    //創建環境
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if(L == NULL)
    {   
        cout << "State error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //加載庫
    luaL_openlibs(L);
    const string file = "func.lua";
    // 加載文件
    int ret = luaL_dofile(L, file.c_str());
    if(ret)
    {   
        cout << "dofile error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //hello函數沒有參數,直接調用
    lua_getglobal(L, "hello");
    lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三個0含義,0實參,0返回值,0自定義錯誤處理

    lua_getglobal(L, "add");  
    //向add函數傳入兩個參數,這里直接傳了1和2,傳變量也ok
    lua_pushnumber(L, 1);  
    lua_pushnumber(L, 2); 
    lua_pcall(L,2,1,0);        

    //返回值被放在-1的位置上
    cout << lua_tonumber(L, -1) << endl;

    lua_close(L);

    return 0;
}

最后,還有很關鍵的一步,編譯時,我們需要加上附加選項:

g++ main.cpp -o main -llua -ldl

   看看結果:

C++調用Lua代碼配置文件函數的方法

大功告成

感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對C++調用Lua代碼配置文件函數的方法大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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