您好,登錄后才能下訂單哦!
C++利用LuaIntf調用Lua
本文主要介紹了C++利用LuaIntf調用Lua的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId, const std::string& sRespContent) const { using LuaIntf::LuaRef; LuaRef require(m_pLuaState, "require"); try { LuaRef handler = require.call<LuaRef>("client_rpc_response_handler"); handler.dispatchStatic("handle", uLuaRpcId, sRespContent); } catch (const LuaIntf::LuaException& e) { std::cerr << "Failed to call lua client_rpc_response_handler.handle(), " << e.what() << std::endl; } }
這是測試客戶端代碼,可以寫Lua代碼測試服務器.
Lua代碼中發出一個Rpc請求時, 會在Lua中保存一個回調, 待收到應答時觸發回調. 通過uLuaRpcId來索引該回調.
sRespContent 是收到的應答包, 將在lua中解包.
OnResponse() 就是調用了 Lua 代碼:
require("client_rpc_response_handler").handle(uLuaRpcId, sRespContent)
利用lua-intf來調用C++函數
這里主要是在windows利用VS2015完成,首先是配置lua環境,包含lua的頭文件,連接器里面鏈接lua的靜態庫,然后就是包含lua-intf的代碼,具體如下表
需要注意的是:lua-intf_d6f17a是一個包含lua-intf的目錄。
lua-intf的代碼在github上可以下載:https://github.com/SteveKChiu/lua-intf
如何使用看他的README.md
這里我們主要是測試綁定C++類中的函數,工程目錄結構如下
main.cpp代碼如下
#include <iostream> #include <lua.hpp> #include <LuaIntf/LuaIntf.h> #include <string> const char SCRIPTS_DIR[] = "../scripts"; using namespace std; struct lua_State; class TestLog { public: static TestLog *getInstance() { static TestLog instance; return &instance; } ~TestLog(); void Log(const string &str); void BindLua(lua_State *l); private: TestLog(); }; TestLog::TestLog() { } TestLog::~TestLog() { } void TestLog::Log(const string &str) { cout << str << endl; } namespace { using LuaRef = LuaIntf::LuaRef; void LuaLog(const string &str) { TestLog::getInstance()->Log(str); } namespace LuaTestLog { void Bind(lua_State* L) { assert(L); LuaIntf::LuaBinding(L).beginModule("c_testlog") .addFunction("log", &LuaLog) .endModule(); } }; }; void TestLog::BindLua(lua_State *l) { LuaTestLog::Bind(l); } int main() { lua_State *l = luaL_newstate(); luaL_openlibs(l); TestLog::getInstance()->BindLua(l); cout << "mmmmmmmmmmm" << endl; luaL_dofile(l, "test.lua"); system("pause"); return 0; }
log.lua代碼如下:
local Log = {} local log = c_testlog.log function Log:new(log_name) assert("table" == type(self)) assert(not log_name or "string" == type(log_name)) local log = {} log.log_name = log_name or "Log" setmetatable(log, self) self.__index = self return log end function Log:set_log_name(log_name) self.log_name = log_name end function Log:info(pattern, ...) log(string.format(pattern, ...)) end function Log:debug() print("ssssssssssssssssssssssssss") end return Log
test.lua代碼如下:
local function main() print("dddddddddddddddddddddddd") local p = "../testLuaIntf" package.path = package.path ..";" .. p .. "/" .. "testLuaIntf" .. "/?.lua" --package.path = package.path .. "E:\VSProject\?.luac" print("bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb") local log = require("log"):new("svn_log") log:info("%d...",1) --:new("svc_log") print("ssssssssssssssssssssssss") end xpcall(main,function(...) local msg = {...}; for k ,v in pairs(msg) do print("k=" .. tostring( k) .. " v=" .. tostring(v)) end print(tostring() .. " 123") end)
這里流程通過C++調lua的接口luaL_dofile(l, "test.lua");來執行test.lua,test.lua中require("log"),然后lua再調用C++的函數Log完成打印
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。