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這篇文章將為大家詳細講解有關LUA如何調用C代碼,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
將C代碼編譯為DLL文件,讓LUA代碼調用:
//mytestlib.cpp #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注冊的C函數,該函數的聲明形式在上面的例子中已經給出。 //需要說明的是,該函數必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。 //函數代碼和上例相同,這里不再贅述。 extern "C" int add(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1; } extern "C" int sub(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //luaL_Reg結構體的第一個字段為字符串,在注冊時用于通知Lua該函數的名字。 //第一個字段為C函數指針。 //結構體數組中的最后一個元素的兩個字段均為NULL,用于提示Lua注冊函數已經到達數組的末尾。 static luaL_Reg mylibs[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; //該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同于上面的注冊函數。見如下幾點說明: //1. 我們可以將該函數簡單的理解為模塊的工廠函數。 //2. 其函數名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。 //3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數為模塊名"xxx",第二個參數為待注冊函數的數組。 //4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定, // 否則將無法調用。 extern "C" __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { const char* libName = "mytestlib"; luaL_register(L,libName,mylibs); return 1; }
以VS 2012為例,介紹編譯過程中遇到的小問題解決辦法:
1、頭文件和庫引用設置:
設置上述配置項指向LUA安裝目錄的inlucde、lib子目錄。
然后再設置鏈接庫名,這樣就能編譯正常了。
2、C代碼對應DLL存放路徑如果不在LUA默認搜索路徑,該如何配置。
通過環境變量LUA_CPATH指定,但是必須是包含文件名的全路徑。
補充:Linux下如何通過LUA調用C代碼
http://blog.csdn.net/wdlove58/article/details/52191248
我這里是以lua5.1為例
Ubuntu下Lua開發環境安裝:
//安裝lua運行環境和開發環境 sudo apt-get install lua sudo apt-get install lua5.1-0-dev
查看庫文件安裝路徑:
locate liblua
編輯mytestlib.c文件
#include<string.h> #include<lua.h> #include<lauxlib.h> #include<lualib.h> int add(lua_State* L) //去掉了原代碼中的extern "C",后面也是類似去掉了 { double op1 = luaL_checknumber(L, 1); double op2 = luaL_checknumber(L, 2); lua_pushnumber(L, op1 + op2); return 1; } int sub(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L, 1); double op2 = luaL_checknumber(L, 2); lua_pushnumber(L, op1 - op2); return 1; } //luaL_Reg結構體的第一個字段為字符串,在注冊時用于通知Lua該函數的名字。 //第一個字段為C函數指針。 //結構體數組中的最后一個元素的兩個字段均為NULL,用于提示Lua注冊函數已經到達數組的末尾。 static luaL_Reg mylibs[] ={ {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; //該C庫的唯一入口函數。其函數簽名等同于上面的注冊函數。見如下幾點說明: //1. 我們可以將該函數簡單的理解為模塊的工廠函數。 //2. 其函數名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。 //3. 在luaL_setfuncs的調用中,其第二個參數為待注冊函數的數組。 //4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定, // 否則將無法調用。 int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { const char* libName = "mytestlib"; luaL_register(L, libName, mylibs); //由于在lua-5.3中已沒有luaL_register這個函數,所以換成下面兩行代碼 //lua_newtable(L); //luaL_setfuncs(L, mylibs, 0); return 1; }
編譯指令:
gcc mytestlib.c -fPIC -shared -I/usr/include/lua5.1/ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -llua5.1 -o mytestlib.so -Wall
a.lua文件內容如下:
local mylib = require("mytestlib") --對應于teste.c中的包名 print(mylib.add(1.0,2.0)) print(mylib.sub(20.1,19))
執行a.lua結果如下:
xxxx@ubuntu:~/work_space/lua_call_c$ lua a.lua 3 1.1
關于“LUA如何調用C代碼”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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