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這篇文章將為大家詳細講解有關EA畫UML活動圖中對象流的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
有一個地方與眾不同,就是下圖中紅框中的部分。
這部分就是今天的內容,對象流。
語義
控制流(control flow)描述了兩個活動節點之間執行令牌(執行焦點)的流動。還有另外一種情況,兩個活動之間除了傳送執行令牌,還需要傳送數據或對象,這種情況稱之為對象流(object flow)。
表示方法
對象流有兩種表示方法,一種是將控制流一分為二,中間加上傳送的對象或數據。
另外一種表示方法是在兩個活動節點的輸入輸出之間連線。
需要補充說明的是,Action旁邊的小正方形叫ActionPin,用來表示Action的輸入/輸出管腳。
畫法
第一種表示方法
拖動下面的Object圖標到適當位置
選擇控制流圖標,連接Action到對象,對象到下一個Action
第二種表示方法
選擇下面的對象流圖標,連接源Action和目的Action即可。
當然也可以選擇Action上下文菜單-【New child element】-【Action pin】添加輸入/輸出管腳以后選擇控制流圖標并連接。
總結
最簡單的問題,為什么需要對象流?
首先回頭看看活動圖入門一文最后的例子。
我們知道,寫程序也好,讀程序也好,除了關注程序流以外還應該關注數據流。UML活動圖中的對象流正好可以用來表達數據流,而流程圖就不行。
以下是我們補充了對象流以后的樣子。
對象圖明白地表明了各個處理之間的數據走向。
需要補充說明的是,只有所有的輸入控制流/對象流上執行令牌都到達時,Action或者Activity才能執行。
現在可以回頭看本文開始的流程圖,可以做如下理解:
UI流程接受到復印流程傳來的event以后,轉送給decision node。
decision node根據event的種類,調用不同的處理并將event向該處理轉移。·
被調用的處理根據event中保管的信息進行相應的處理。
關于“EA畫UML活動圖中對象流的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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