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這篇文章將為大家詳細講解有關EA畫UML活動圖中AcceptEventAction是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
語義
AcceptEventAction是一個等待符合指定條件的事件發生的動作。動作接受的事件類型是由一組觸發條件規定的。如果觸發條件指定的是信號事件,那么指定類型的信號,以及該類型的子類類型的信號都是可以被接受的。AcceptEventAction有一個屬性isUnmarshall,用于指定AcceptEventAction是否具有輸出接收到的信號或信號信息的輸出引腳。
關于觸發條件,請參考EA&UML日拱一卒-Signal,Event和Trigger。
記法
在活動圖中,AcceptEventAction表示為一個左面凹陷的五邊形。
如果和SendSignalAction放在一起,會更容易記憶。
設定方法
添加AcceptEventAction
首先拖動Action圖標到活動圖,并選擇【Accept Event】。
設定動作名稱
進入屬性對話框的【General】分類,根據需要修改動作名稱。
設定觸發條件
進入屬性對話框的【Triggers】分類以后按照以下步驟進行:
設定觸發條件的Name
選定觸發條件的Type,可選項有:Call/Change/Signal/Time
根據觸發條件的類型選擇Specificaiton.
其他
本例中選擇Signal類型,指定了上一篇文章中創建的TestSignal。根據實際的需要可以添加多個觸發條件。
發送信號側一般每次只發送一個信號,而接受側往往需要監視多種類,多個事件的發生,所以叫AcceptEventAction。
實例可以參照以前的文章:EA&UML日拱一卒-活動圖:: 分叉和結合
也有例外的情況,比如等待一段時間的場景,可以選擇【Accept Time Event】類型的動作,這時動作表示為一個沙漏。
關于“EA畫UML活動圖中AcceptEventAction是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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