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本篇內容主要講解“js canvas如何實現滑塊驗證功能 ”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“js canvas如何實現滑塊驗證功能 ”吧!
滑塊驗證
內容如下話不多說先上代碼想用的小伙伴可以直接使用,想了解的我后面會說下我的思路
<template> <div class="sliderContent"> <div class="imgDev" :> <canvas :id="id" :width="width" :height="height"></canvas> <canvas class="slider" :id="id + 'sliderBlock'" :width="width" :height="height" : ></canvas> </div> <div class="moveSLider" :> <div class="react" @mousedown.stop="moveBall($event)"> <div class="yuan" : ></div> </div> </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { width: 200,//盒子的寬度 height: 200,//盒子的高度,當設置圖片原比例顯示的時候這個參數就不好使了 id: new Date().getTime(), r: 9, //半圓的半徑 w: 40, //滑塊的寬度 imgOriginalScale: true, //圖片是否顯示原來比例 sliderLeft: 0,//滑塊的初始位置 rangeValue:4,//當滑塊到什么范圍內算正確 imgsrc:require("../assets/img/ver-2.png")//引入你想要的背景圖片 }; }, mounted() { this.init(); }, methods: { init() { this.loadImage(); }, loadImage() {//加載圖片 let mainDom = document.getElementById(this.id); let bg = mainDom.getContext("2d"); let blockDom = document.getElementById(this.id + "sliderBlock"); let block = blockDom.getContext("2d"); let imgsrc = this.imgsrc; let img = document.createElement("img"); img.style.objectFit = "scale-down"; img.src = imgsrc; img.onload = () => { if (this.imgOriginalScale) { //根據圖片的尺寸變化計算一下圖片原來的比例 mainDom.height = (img.height / img.width) * mainDom.width; blockDom.height = (img.height / img.width) * blockDom.width; } bg.drawImage(img, 0, 0, mainDom.width, mainDom.height); this.drawBlock(bg, mainDom.width, mainDom.height, "fill"); //繪制滑塊部分 this.drawBlock(block, blockDom.width, blockDom.height, "clip", img); //繪制滑塊部分 這里注意一定要先剪裁然后在繪制圖片(這里圖片要傳進去不然沒有辦法控制) }; }, drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//這里是二合一函數,可以畫出陰影部分也切割出拼圖形狀的函數 let { w, r, sliderLeft } = this; //這地方用隨機數每次顯示的位置都不同 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //這里最大值為了不讓滑塊進入隱藏所以要減去滑塊的寬度 有個半圓所以要減去半圓位置 var y = this.random(10, height - w - r - 1); if (type == "clip") {//這里要保證在兩個東西要在同一個y值上 x = sliderLeft; y = this.y; } else { this.x = x; this.y = y; } let PI = Math.PI; //繪制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); if (type == "clip") { ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = "black"; } ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //設置背景顏色 ctx.stroke(); ctx[type](); if (img) { ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height); } ctx.globalCompositeOperation = "xor"; }, random(min, max) { return parseInt(Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min); }, moveBall(e) {//當點擊小紅球的時候 var oldx = e.pageX; document.onmousemove = (e) => {//這里要綁定document對象不然你離開的他就不動了 var x = e.pageX; if(this.sliderLeft+x-oldx<=0){//這里判斷左邊界 this.sliderLeft = 0; }else if(this.sliderLeft+x-oldx>=this.width-this.r*2-this.w){//這里判斷右邊界 this.sliderLeft = this.width-this.r*2-this.w; }else{ this.sliderLeft += x - oldx; } oldx = x; }; this.laveBall(); }, laveBall() {//鼠標松開的時候清空狀態 document.onmouseup = ()=> { document.onmousemove = null; if(this.sliderLeft<(this.x+this.rangeValue)&&this.sliderLeft>(this.x-this.rangeValue)){ console.log("恭喜你成功了") }else{//當沒用選中的時候重置一下滑塊的位置 this.sliderLeft = 0; } }; }, }, }; </script> <style lang="scss" scoped> .moveSLider { position: relative; margin: 0 auto; height: 50px; .react { .yuan { position: absolute; left: 0; top: 50%; transform: translate(0, -50%); width: 30px; height: 30px; background-color: red; border-radius: 50%; cursor: pointer; } position: absolute; left: 0; top: 50%; transform: translate(0, -50%); width: 100%; height: 20px; background-color: rosybrown; } } .imgDev { position: relative; margin: 0 auto; .slider { position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: transparent; } } </style>
這里我總結了下我遇到的難點
1.在開始的時候我不知道怎么畫這個拼圖的形狀,后來百度發現其實很簡單,就是用半圓和線拼接起來形成的圖形就是拼圖的形狀
2.怎么能把一個圖片只顯示拼圖那一塊呢,這也非常簡單就是用ctx.clip()這個函數就可以實現,這里需要注意的是,你要先剪裁然后再加載圖片在canvas中不然他就無法剪裁。
關鍵代碼
drawBlock(ctx, width, height, type, img) {//這里是二合一函數,可以畫出陰影部分也切割出拼圖形狀的函數 let { w, r, sliderLeft } = this;//w寬度,r圓的半徑sliderLeft是滑塊的初始位置 //這地方用隨機數每次顯示的位置都不同 var x = this.random(30, width - w - r - 1); //這里最大值為了不讓滑塊進入隱藏所以要減去滑塊的寬度 有個半圓所以要減去半圓位置 var y = this.random(10, height - w - r - 1); if (type == "clip") {//這里要保證在兩個東西要在同一個y值上 x = sliderLeft; y = this.y; } else { this.x = x; this.y = y; } let PI = Math.PI; //繪制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); if (type == "clip") { ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowColor = "black"; } ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)"; //設置背景顏色 ctx.stroke(); ctx[type](); if (img) {//這里為什么要在這里加載圖片呢,因為這個高度是動態的必須計算完之后在放進去 //還有個原因是你要先剪裁在加載圖片 ctx.drawImage(img, -this.x, 0, width, height); } },
到此,相信大家對“js canvas如何實現滑塊驗證功能 ”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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