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上圖為網易云盾的滑動拼圖驗證碼,其應該有一個專門的圖片庫,裁剪的位置是固定的。我的想法是,隨機生成圖片,隨機生成位置,再用canvas裁剪出滑塊和背景圖。下面介紹具體步驟。
首先隨便找一張圖片渲染到canvas上,這里#canvas作為畫布,#block作為裁剪出來的小滑塊。
<canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas> <canvas width="310" height="155" id="block"></canvas> var canvas = document.getElementById('canvas') var block = document.getElementById('block') var canvas_ctx = canvas.getContext('2d') var block_ctx = block.getContext('2d') var img = document.createElement('img') img.onload = function() { canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) }; img.src = 'img.jpg'
下面考慮如何裁剪出拼圖的形狀,拼圖形狀比較復雜,首先我們畫一個正方形,接著上邊的代碼寫:
var x = 150, y = 40, w = 42, r = 10, PI = Math.PI function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x, y) ctx.lineTo(x + w, y) ctx.lineTo(x + w, y + w) ctx.lineTo(x, y + w) ctx.clip() } draw(canvas_ctx) draw(block_ctx)
x,y為正方形左上角的坐標,現在先隨便寫后邊生成的時候用隨機數,w為正方形的邊長,r為后邊畫缺口的圓的半徑。我們先把繪圖過程用函數封裝起來,方便后面同時操作背景和滑塊。用clip()方法裁剪圖片后生成一個正方形。
接下來畫正方形上邊和右邊的圓形:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(x,y) + ctx.lineTo(x+w/2,y) + ctx.arc(x+w/2,y-r+2, r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w/2,y) ctx.lineTo(x+w,y) + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) + ctx.arc(x+w+r-2,y+w/2,r,0,2*PI) // + ctx.lineTo(x+w,y+w/2) ctx.lineTo(x+w,y+w) ctx.lineTo(x,y+w) ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() }
兩處注釋的位置將圓心往內偏移了2px,實現缺口的樣式。然后是左邊空心的部分,由于clip是裁剪路徑內的部分,因此直接像上面畫圓是不行的,我們開啟一條新的路徑,然后畫圓將這個正方形“遮蓋”出一個缺口,這里會用到 globalCompositeOperation 屬性,'xor'顧名思義。代碼接上邊:
function draw(ctx) { ctx.beginPath() ... ctx.lineTo(x,y) ctx.clip() + ctx.beginPath() + ctx.arc(x,y+w/2, r,1.5*PI,0.5*PI) // 只需要畫正方形內的半圓就行,方便背景圖片的裁剪 + ctx.globalCompositeOperation = "xor" + ctx.fill() }
現在一個基本的拼圖形狀有了,我們調整#block的大小,并將裁剪出來的滑塊放入#block中:
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155) + var blockWidth = w + r * 2 + var _y = y - r * 2 + 2 // 滑塊實際的y坐標 + var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth) + block.width = blockWidth + block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y) }
現在我們需要把左邊畫布展示原來的圖片,并且摳掉中間滑塊的部分,這里畫路徑的過程都是一樣的,唯一不同只是clip()那里改成fill()即可實現效果,我們前面已經把畫路徑的過程封裝成函數了,稍作改動即可:
- function draw(ctx) { + function draw(ctx, operation) { ... - ctx.clip() + ctx.fillStyle = '#fff' + ctx[operation]() ... } + draw(canvas_ctx, 'fill') + draw(block_ctx, 'clip')
接下來就是寫樣式了,略過:
然后就是寫拖動事件,我們可以在鼠標按下時記錄鼠標位置,然后在拖動時給滑塊設置left值。最后在松開鼠標時,判斷滑塊此時的left值和最開始裁剪滑塊時的x值,如果在一定范圍內就算驗證通過,否則驗證失敗。
最后再加上隨機圖片和隨機剪切位置,基本就ok了。另外可以判斷下鼠標移動時y軸的變化,以判斷是否是“人”在操作,當然web安全這塊神魔亂舞的,我就不班門弄斧了,只是做個簡單判斷就行。
由于沒有給切片邊緣加上邊框或者陰影,導致某些圖片的滑塊可識別度不高,需要后邊完善下(其實是我還沒折騰出來- -),希望懂這塊的大神幫我完善下//
后邊代碼比較雜亂,就不貼上來了, 查看完整代碼點這里 演示地址 點這里
總結
以上所述是小編給大家介紹的js+canvas實現滑動拼圖驗證碼功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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