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Android中怎么利用SoundPool播放音效

發布時間:2021-08-07 13:55:01 來源:億速云 閱讀:138 作者:Leah 欄目:編程語言

Android中怎么利用SoundPool播放音效,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

SoundPool主要用于播放一些較短的聲音片段,與MediaPlayer相比,SoundPool的優勢在 于CPU資源占用量低和反應延遲小。另外,SoundPool還支持自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參數。

一般使用SoundPool播放聲音的步驟如下:

Step1:調用SoundPool.Builder的構造器創建SoundPool.Builder對象,并可通過該Builder對象為SoundPool設置屬性; Step2:調用SoundPool的構造器創建SoundPool對象; Step3:調用SoundPool對象的load()方法從指定資源、文件中加載聲音。最好使用HashMap< Integer, Integer>來管理所加載的聲音; Step4:調用SoundPool的play()方法播放聲音。

下面的Demo程序示范了如何使用SoundPool來播放音效,該程序提供三個按鈕,分別用于播放不同的聲音。

layout/activity_main.xml界面代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="horizontal">  <Button    android:id="@+id/bomb"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="爆炸聲" />  <Button    android:id="@+id/shot"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="射擊聲" />  <Button    android:id="@+id/arrow"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="射箭聲" /></LinearLayout>

MainActivity.java邏輯代碼如下:

package com.fukaimei.soundpooltest;import android.media.AudioAttributes;import android.media.SoundPool;import android.os.Build;import android.support.annotation.RequiresApi;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import java.util.HashMap;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {  Button bomb, shot, arrow;  // 定義一個SoundPool  SoundPool soundPool;  HashMap<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<>();  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    bomb = (Button) findViewById(R.id.bomb);    shot = (Button) findViewById(R.id.shot);    arrow = (Button) findViewById(R.id.arrow);    AudioAttributes attr = new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) // 設置音效使用場景        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(); // 設置音效的類型    soundPool = new SoundPool.Builder().setAudioAttributes(attr) // 設置音效池的屬性        .setMaxStreams(10) // 設置最多可容納10個音頻流        .build(); // ①    // load方法加載指定音頻文件,并返回所加載的音效ID    // 此處使用HashMap來管理這些音頻流    soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1)); // ②    soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1)); // ②    soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1)); // ②    bomb.setOnClickListener(this);    shot.setOnClickListener(this);    arrow.setOnClickListener(this);  }  // 重寫OnClickListener監聽器接口的方法  @Override  public void onClick(View v) {    // 判斷哪個按鈕被單擊    if (v.getId() == R.id.bomb) {      soundPool.play(soundMap.get(1), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    } else if (v.getId() == R.id.shot) {      soundPool.play(soundMap.get(2), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    } else if (v.getId() == R.id.arrow) {      soundPool.play(soundMap.get(3), 1, 1, 0, 0, 1); // ③    }  }}

上面Demo程序代碼中標①的代碼用于創建SoundPool對象;標②的代碼用于使用SoundPool加載多個不同的聲音;標③的代碼則用于根據聲音ID來播放指定的聲音。這就是使用SoundPool播放聲音的標準過程。

實際使用SoundPool播放聲音時有如下幾點需要注意:SoundPool雖然可以一次性加載多個聲音,但由于內存限制,因此應該避免使用SoundPool來播放歌曲,只有那些短促、密集的聲音才考慮使用SoundPool進行播放。

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

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