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Go語言常量
常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。
常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型。
常量定義
通過const關鍵字,你可以給字面常量指定一個友好的名字:
const Pi float64 = 3.14159265358979323846 const zero = 0.0 // 無類型浮點常量 const ( size int64 = 1024 eof = -1 // 無類型整型常量 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重賦值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo", 無類型整型和字符串常量
Go語言變量
變量來源于數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。
變量可以通過變量名訪問。
Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字符不能為數字。
一個變量名可以由字母,數字和下劃線。它必須以字母或下劃線。大寫和小寫字母是不同的,因為Go是區分大小寫的。
變量的初始化
對于聲明變量時需要進行初始化的場景, var關鍵字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var v1 int = 10 // 正確的使用方式1 var v2 = 10 // 正確的使用方式2,編譯器可以自動推導出v2的類型 v3 := 10 // 正確的使用方式3,編譯器可以自動推導出v3的類型
以上就是golang常量和變量的區別的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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