您好,登錄后才能下訂單哦!
怎么在php中應用備忘模式?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
待解決的問題:保存游戲的一切信息,如果恢復的時候完全還原。
思路:建立一個專門保存信息的類,讓他來處理這些事情,就像一本備忘錄。
為了簡單,我們這里用恢復一個玩家的信息來演示。
備忘(Memento)模式示例:
<?php //備忘類 class Memento { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊對象 public $troop; //玩家所有的建筑對象 public $building; //構造方法,參數為要保存的玩家的對象,這里強制參數的類型為Player類 public function __construct(Player $player) { //保存這個玩家的水晶礦 $this->ore = $player->ore; //保存這個玩家的氣礦 $this->gas = $player->gas; //保存這個玩家所有的部隊對象 $this->troop = $player->troop; //保存這個玩家所有的建筑對象 $this->building = $player->building; } } //玩家的類 class Player { //水晶礦 public $ore; //氣礦 public $gas; //玩家所有的部隊對象 public $troop; //玩家所有的建筑對象 public $building; //獲取這個玩家的備忘對象 public function getMemento() { return new Memento($this); } //用這個玩家的備忘對象來恢復這個玩家,這里強制參數的類型為Memento類 public function restore(Memento $m) { //水晶礦 $this->ore = $m->ore; //氣礦 $this->gas = $m->gas; //玩家所有的部隊對象 $this->troop = $m->troop; //玩家所有的建筑對象 $this->building = $m->building; } } //制造一個玩家 $p1 = new Player(); //假設他現在采了100水晶礦 $p1->ore = 100; //我們先保存游戲,然后繼續玩游戲 $m = $p1->getMemento(); //假設他現在采了200水晶礦 $p1->ore = 200; //我們現在載入原來保存的游戲 $p1->restore($m); //輸出水晶礦,可以看到已經變成原來保存的狀態了 echo $p1->ore; ?>
用途總結:備忘模式使得我們可以保存某一時刻為止的信息,然后在需要的時候,將需要的信息恢復,就像游戲的保存和載入歸檔一樣。
實現總結:需要一個備忘類來保存信息,被保存的類需要實現生成備忘對象的方法,以及調用備忘對象來恢復自己狀態的方法。
關于怎么在php中應用備忘模式問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。