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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在php中應用狀態模式,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
待解決的問題:封裝坦克的狀態,讓狀態自己去控制行為。
思路:把狀態作為屬性,兵種類本身只控制狀態的變化,具體的行為由狀態類定義。
狀態(State)模式示例:
<?php //坦克狀態的接口 interface TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack(); } //坦克普通狀態 class TankState_Tank implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡單的輸出當前狀態 echo "普通狀態"; } } //坦克架起來的狀態 class TankState_Siege implements TankState { //坦克的攻擊方法 public function attack() { //這里簡單的輸出當前狀態 echo "架起來了"; } } //坦克類 class Tank { //狀態 public $state; //坦克的攻擊方法 public function __construct() { //新造出來的坦克當然是普通狀態 $this->state = new TankState_Tank(); } //設置狀態的方法,假設參數為玩家點擊的鍵盤 public function setState($key) { //如果按了s if($key = 's') { $this->state = new TankState_Siege(); } //如果按了t elseif($key = 't') { $this->state = new TankState_Tank(); } } //坦克的攻擊方法 public function attack() { //由當前狀態自己來處理攻擊 $this->state->attack(); } } //新造一輛坦克 $tank = new Tank(); //假設正好有個敵人路過,坦克就以普通模式攻擊了 $tank->attack(); //架起坦克 $tank->setState('s'); //坦克再次攻擊,這次是架起模式 $tank->attack(); ?>
用途總結:狀態模式可以將和狀態相關的行為和屬性封裝,除了切換狀態時,其它地方就不需要大量的判斷當前狀態,只要調用當前狀態的方法等。
實現總結:用一個接口規范狀態類需要實現的方法,比如上面的TankState規定了attack()。把各個狀態封裝成類,將不同狀態下的不同方法放入各自的狀態類,比如上面的攻擊方法,同時所有的狀態執行接口。原來的事務類,比如上面的Tank類,只負責狀態切換,一旦需要某一個方法的調用,只要交給當前狀態就可以了。
關于怎么在php中應用狀態模式就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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