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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在php中應用正面模式戲案,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
待解決的問題:在不了解地圖代碼的結構下,我們要讓玩家自己編輯地圖。
思路:對于玩家而言,他熟悉的是水晶礦,高地這些形狀,他和系統通過鼠標交互。我們可以設計一個地圖編輯器讓玩家使用,而無需讓他研究繪制地圖的細節代碼。
(實際上暴雪公司就是這樣做的,很多玩家甚至暴雪內部人員都是用星際中的地圖編輯器制作地圖)
正面模式(Facade)示例:
<?php //玩家的鼠標對象,記錄鼠標在編輯其中的狀態 class mouse { //鼠標所處的X軸坐標 public static $X; //鼠標當前能繪制的對象,比如水晶礦,河流等 public static $object; //鼠標所處的Y軸坐標 public static $Y; } //地圖編輯器 class mapEdit { //繪制方法 public static function draw() { //根據鼠標對象的狀態在地圖上繪制各種東西 //如果是水晶礦 if(mouse::$object == "ore") { //調用水晶礦類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節 ore::draw(); } //如果是河流 elseif(mouse::$object == "river") { //調用河流類的繪制方法,這個類定義在下面,這是真正的繪制,但玩家不必學習他的細節 river::draw(); } } } //水晶礦類 class ore { //剩余的礦,以及其他屬性,這里略過 public $remain; //繪制水晶礦 public static function draw() { //實際的繪制水晶礦的底層細節代碼 } } //河流類 class river { //繪制河流 public static function draw() { //實際的繪制河流的底層細節代碼 } } //玩家在地圖編輯器上點擊繪制對象列表上的水晶礦對象 mouse::$object = "ore"; //玩家移動鼠標 mouse::$X = 311; mouse::$Y = 126; //在地圖上點擊,表示繪制當前對象,也就是一個水晶礦 mapEdit::draw(); ?>
用途總結:正面模式讓使用者集中于他所要進行的工作,而不必知道全部細節,或者說提供了一個容易使用的工具,同時屏蔽了底層細節,不必讓使用者重新學習。
實現總結:需要一個類似上面地圖編輯器的代碼類,幫助玩家方便的進行操作。
關于怎么在php中應用正面模式戲案就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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