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怎么在php中應用職責鏈模式?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
待解決的問題:原子彈投下的瞬間,將殺傷的處理分別交給殺傷范圍內的部隊或者建筑自己的方法處理。
思路:建立一個接口,讓所有的部隊或者建筑實現。
職責鏈模式(Chain of Responsibility)示例:
<?php //被原子彈攻擊的接口 interface NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數為投放點的x和y坐標 public function NuclearAttacked($x, $y); } //人族的基地,實現被原子彈攻擊的接口,其他的內容暫時不考慮 class CommandCenter implements NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數為投放點的x和y坐標 public function NuclearAttacked($x, $y) { //根據離原子彈中心的距離,定義減少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //巡洋艦(俗稱大和),實現被原子彈攻擊的接口,其他的內容暫時不考慮 class Battlecruiser implements NuclearAttacked { //處理被原子彈攻擊的方法,參數為投放點的x和y坐標 public function NuclearAttacked($x, $y) { //根據離原子彈中心的距離,定義減少的血,如果超出了剩余的血,就炸掉 } } //原子彈類 class Nuclear { //被原子彈攻擊的對象 public $attackedThings; //添加被原子彈攻擊的對象 public function addAttackedThings($thing) { //添加被原子彈攻擊的對象 $this->attackedThings[] = $thing; } //原子彈爆炸的方法,參數為投放點的x和y坐標 public function blast($x, $y) { //把爆炸的事情交給所有涉及的對象,讓他們自己處理 foreach ($this->attackedThings as $thing) { //把爆炸的事情交給所有涉及的對象,讓他們自己處理 $thing->NuclearAttacked($x, $y); } } } //新建一個基地對象 $CommandCenter = new CommandCenter(); //新建一個巡洋艦對象 $Battlecruiser = new Battlecruiser(); //造了一顆原子彈 $Nuclear2 = new Nuclear(); //假設投放成功,那個瞬間一個基地對象和一個巡洋艦對象在殺傷范圍內 $Nuclear2->addAttackedThings($CommandCenter); $Nuclear2->addAttackedThings($Battlecruiser); //原子彈爆炸,這樣就把這個事件交給那些涉及的對象的處理方法,假設投放點的x和y坐標是2353, 368 $Nuclear2->blast(2353, 368); ?>
用途總結:職責鏈模式可以將一個涉及到多個對象的事件的處理交給對象自己處理,減少關聯性。
實現總結:需要一個處理事件的接口,然后讓所有的對象實現。
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